팔레트에서 라이트를 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 편집을 선택하여 라이트를 편집할 수 있습니다.
뷰포트 대화식 렌더와 사실적 렌더 모두에서 6가지 유형의 라이트가 표시됩니다.
- 주변 라이트는 장면에 일반 배경 라이트를 추가하므로 명도와 색상 매개변수만 포함합니다.
- 거리 라이트는 방향 라이트이므로 위치와 대상이 있습니다. 그러나 위치와 대상은 라이트가 비추는 축을 설정할 뿐입니다. 이 라이트들은 매우 멀리 떨어져 있고 서로 평행하게 비춥니다. 명도와 색상 매개변수뿐 아니라 위치와 대상도 사실적 렌더에 그림자를 투사할 수 있습니다.
- 눈 라이트는 관측점에 위치하며 명도와 색상 매개변수만 포함합니다.
- 점 라이트는 한 곳에 위치하지만 모든 방향으로 빛납니다. 이 라이트는 명도와 색상도 포함하며 그림자를 투사할 수도 있습니다. 이 매개변수는 전체 사실적 렌더에만 사용할 수 있습니다.
- 스폿 라이트는 방향 라이트이므로 명도, 색상 및 그림자 매개변수뿐 아니라 위치와 대상도 포함합니다. 또한 라이트의 감소와 원뿔 각도에 영향을 주는 매개변수도 포함합니다. 이러한 라이트 유형은 멀리 떨어져 있지 않아 라이트가 원뿔 전체에 비쳐지고 명도가 라이트로부터 감소됩니다.
- 태양은 태양 광선을 나타냅니다. 모형의 방향은 북쪽과 위쪽 방향으로 정의됩니다. 태양의 위치는 방위각과 고도로 지정합니다. 태양 모드에 위치가 포함되어 있는 경우 지구에서의 위치, 시간(해당 지역 시간대 사용) 및 날짜를 입력하면 Presenter에서 태양의 방위각과 고도를 계산합니다. 태양 모드에 명도가 포함되어 있는 경우 Presenter는 위치, 1년 중의 시간 및 대기 조건 등을 기준으로 태양의 정확한 명도를 계산합니다.
사실적 렌더인 경우에만 3가지 유형의 라이트가 추가로 표시됩니다.
- 프로젝터 라이트는 표면에 이미지를 투영할 때 사용됩니다. 투영할 이미지 파일을 정의할 수 있습니다.
- 하늘은 하늘로부터의 조명을 나타냅니다. 그러나 태양 자체로 인한 직사광선은 아닙니다. 모형의 방향은 북쪽과 위쪽 방향으로 정의됩니다. 태양의 위치는 태양 고도와 태양 방위각으로 정의됩니다. 태양의 직사광선은 포함되지 않지만 위치에 따라 하늘 반구의 모양이 결정됩니다. 명도가 0이면 Presenter에서 태양의 위치를 기준으로 정확한 명도를 계산합니다.
- 각도 측정 라이트는 다양한 양의 라이트 에너지를 여러 방향으로 널리 방사할 수 있습니다. 한 각도 측정 소스는 포인트 라이트와 동일하게 동작하고, 두 번째 각도 측정 소스는 스폿라이트와 동일하고, 세 번째는 둘 중 어느 것과도 비슷하지 않습니다. 각도 측정 라이트는 업계 표준 파일에서 명도 분포 기능(한 방향으로 보낼 수 있는 라이트의 양)을 가져옵니다. Presenter에서는 CIE, IES, CIB 및 LDT 파일을 지원합니다.
주: 모든 라이트 유형에 대한 전체 참조 안내서는 Autodesk Navisworks API에 포함되어 있습니다(₩API₩COM₩documentation₩shaders.chm 참고). Autodesk Navisworks API는 Autodesk Navisworks 2014에 포함되어 있습니다. 이는 설치 프로그램의 선택적 기능이며 기본적으로 Autodesk Navisworks 설치 폴더의 API 하위 폴더에 설치됩니다.
각 라이트 유형에는 고유한 매개변수가 있으며 포인트 라이트에 대한 편집기가 여기에 표시됩니다.
점, 거리, 스폿 및 프로젝터 라이트에는 위치 매개변수가 있습니다. 거리 및 스폿 라이트에는 대상 매개변수도 있습니다. 자세한 정보는 라이트 추가 및 위치 지정을 참고하십시오.
주: 옵션 편집기에서
Presenter 프로파일(자세한 정보는
Presenter Page 참고)이
고급으로 설정되어 있으면 대화상자에 사용 가능한 전체 매개변수 리스트가 나타나므로 라이트 유형을 변경할 수 있습니다.
점, 거리, 스폿, 하늘, 태양, 프로젝터 및 각도 측정 라이트에는 그림자 매개변수가 있습니다. 자세한 정보는 그림자 투사를 참고하십시오.
대화상자에서 매개변수를 편집하면 장면이 대화식으로 변경됩니다.
언제든지 적용을 클릭하여 장면의 라이트에 매개변수 편집 내용을 적용할 수 있습니다.
편집한 라이트를 내 조명 사용자 아카이브로 끌기만 하면 다른 장면에 사용할 수 있도록 해당 라이트가 저장됩니다.