아카이브의 라이트와 라이트 스튜디오를 팔레트로 끌어 와서 직접 모형에 적용할 수 있습니다. 그런 다음 필요에 따라 위치를 조정할 수 있습니다.
권장 아카이브에는 주변, 거리, 눈, 점 및 스폿과 같은 5개의 라이트가 있으며, 표준 라이트 스튜디오, 환경 라이트 스튜디오, 환경 폴더에는 HDRI 기반의 광원을 사용하는 두 개의 환경 라이트가 있습니다. 자세한 정보는 이미지 기반의 조명을 참고하십시오. 외부 폴더에는 전 세계 도시 위치에 맞는 3개의 라이트 스튜디오인 맑은 하늘, 흐린 하늘 및 태양 검토가 있습니다.
예를 들어, 빌딩의 외부 렌더를 작성하는 경우 환경 라이트 스튜디오에서 이미지 기반의 조명을 사용하여 사실적인 효과를 줄 수 있는 라이트를 찾을 수 있습니다. 또는 외부 라이트 스튜디오를 사용하여 필요한 효과를 줄 수 있습니다. 외부 라이트 스튜디오는 물리적 자동 광원을 사용하지만 장면을 렌더하는 데 더 많은 시간이 걸립니다.
또는 시작점으로 표준 라이트 스튜디오를 사용하여 원하는 효과를 작성하는 기본 권장 라이트 조합을 추가하여 직접 라이트를 구성할 수도 있습니다.
표준 아카이브에는 기본 아이 라이트 스튜디오(헤드 라이트로 효과적으로 렌더링됨), 환경 폴더, 하늘라이트 효과와 비슷한 다양한 라이트를 사용하는 스튜디오로 구성된 외부 라이트 스튜디오 폴더가 있습니다. 물리적 자동 광원을 사용하지 않는다는 것은 자동 노출을 켤 필요가 없다는 것을 의미합니다(자동 노출 참고). 따라서 기본 권장 라이트 설정, 내부 장면에 사용되는 내부 라이트 스튜디오 폴더, 차량이나 기계 부품 등 작은 모형에 조명을 비출 때 유용한 객체 라이트 스튜디오 폴더, 장면의 객체에 이미지를 투영할 때 사용되는 프로젝트 라이트 스튜디오 폴더 및 단순한 하늘 폴더에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
템플릿 아카이브에는 기본 라이트 음영처리기가 모두 포함되어 있습니다. 모든 라이트는 필요에 맞게 편집할 수 있습니다. 자세한 정보는 라이트 편집을 참고하십시오.