Tworzenie skorupy

Ten typ części może być wyprodukowany przy użyciu konstrukcji blachowej. W tym ćwiczeniu użyjesz polecenia Skorupa do utworzenia jednorodnej grubości konstrukcji blachowej w typowej części programu Autodesk Inventor. Czynności, za pomocą których modelowane są tego typu części przy użyciu polecenia konstrukcji blachowych programu Autodesk Inventor zostały opisane w innym ćwiczeniu.

  1. Na wstążce kliknij kartę Model 3D panel Zmień Skorupa .
  2. Użyj opcji Orbita, aby przybliżyć widok pokazany na poniższym obrazie. Dokładne ustalenie orientacji nie jest konieczne.
  3. Użyj polecenia Skorupa, aby wydrążyć model przy zachowaniu określonej grubości ściany. Można usunąć powierzchnie modelu, który zostanie otwarty po wykonaniu polecenia.
  4. Wybierz płaszczyznę za pomocą szkicu.
  5. Używając zaprezentowanej poprzednio techniki odnoszenia się do wymiarów, w celu ustawienia grubości materiału zaznacz domyślną wartość w polu Grubość okna dialogowego Skorupa i wybierz wartość wymiaru 0.060, znajdującą się w widoku od góry geometrii szkicu.
  6. Kliknij przycisk OK, aby utworzyć skorupę i wyjść z polecenia.

    Zauważ, że najpierw utworzone zostało zaokrąglenie przed skorupą, a potem automatycznie wewnętrzne zaokrąglenie jako część operacji skorupa.

  7. W przeglądarce modeli kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł przeglądarki Szkic1 i odznacz pole wyboru obok opcji Widoczność, aby wyłączyć wyświetlanie szkicu.
  8. Zapisz część, nadając plikowi nazwę cover_panel.
  9. Zamknij część.

Wstecz | Dalej