Atrybuty graffiti

Poniższe właściwości są wyświetlane w oknie dialogowym Typy graffiti podczas tworzenia lub modyfikowania typu graffiti. Zobacz Tworzenie typu graffiti.

Właściwość Opis
Plik obrazu Plik obrazu, który ma być wyświetlany jako graffiti. Kliknij przycisk (Przeglądaj), aby przejść do pliku. Program Revit obsługuje pliki obrazu zapisane w następujących formatach: BMP, JPG, JPEG i PNG. Zobacz GUID-1052854D-7286-4806-861C-9D2DD1416ADA.htm#WS1A9193826455F5FF-6D855556117C4584E54-1FE8.
Jasność Odbiór jaskrawości graffiti. Parametr Jasność jest mnożnikiem, zatem wartość 1.0 nie powoduje żadnej zmiany. W przypadku określenia wartości 0.5 jasność zostanie zredukowana o połowę.
Współczynnik odbicia Miara ilości światła odbijającego się od powierzchni graffiti. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia). Zobacz Przezroczystość i półprzezroczystość.
Przezroczystość Miara ilości światła przenikającego przez graffiti. Wpisz wartość z zakresu między 0 (całkowicie nieprzezroczysty) a 1 (całkowicie przezroczysty).
Wykończenie Tekstura powierzchni graffiti.
Luminancja (cd/m^2) Światło emitowane przez powierzchnię mierzone w kandelach na metr kwadratowy. Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać wartość.
Wzór wypukłości Wzór wypukłości (dodatkowa tekstura) do użycia na powierzchni graffiti. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu. Ta tekstura jest nakładana na dowolną inną teksturę już zastosowaną do powierzchni, na której umieszczono graffiti. Na przykład po umieszczeniu graffiti na ścianie z cegieł oprócz tekstury graffiti określonej w tym miejscu na wygląd graffiti będzie miała również wpływ tekstura ściany z cegieł.
Ilość wypukłości Względna amplituda wypukłości. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia głębokości nieregularności powierzchni.
Wycięcia Kształty są cięte do powierzchni graffiti. Wybierz kształt lub wybierz opcję Niestandardowy, aby zdefiniować cięcie za pomocą obrazu. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu.