W narzędziu renderowania w programie Revit proces renderingu wymaga symulacji interakcji światła z materiałami. W rezultacie z powodu obliczania oświetlenia znacznie zmniejsza się wydajność renderingu. Podczas przygotowań do renderingu obrazu należy rozważyć następujące zagadnienia.
Czas renderingu jest wprost proporcjonalny do liczby świateł w scenie. Z reguły dla mechanizmu renderingu mental ray przy większej liczbie świateł wymagany jest dłuższy czas renderingu. Należy rozważyć wyłączenie świateł, które nie są wymagane w renderowanym obrazie. Zobacz Włączanie i wyłączanie świateł.
Z reguły czas renderingu widoku wnętrza będzie dłuższy niż czas renderingu widoku zewnętrznego. W przypadku widoku zewnętrznego bez światła naturalnego (czyli widoku nocnego), gdzie widocznych będzie wiele włączonych świateł we wnętrzach, czas renderingu będzie długi.
Im dokładniejsze odwzorowanie światła, tym dłuższy jest czas renderingu. Ustawienie Emituj z kształtu dla źródła światła może mieć wpływ na czas renderingu. Na przykład czas renderingu świateł punktowych jest krótszy niż czas renderingu innych kształtów. Rendering świateł liniowych jest wolniejszy. Najwolniej przebiega rendering świateł kołowych i prostokątnych. Zobacz Definiowanie geometrii źródła światła.
W celu wygenerowania bardziej realistycznych obrazów w programie Revit używane są powierzchniowe źródła światła. Jednakże przetwarzanie cieni powierzchniowych jest procesem wymagającym dużej mocy obliczeniowej. Po zwiększeniu jakości cieni miękkich wydłuża się również czas renderingu (w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu należy użyć opcji Cienie miękkie). Zobacz temat Ustawienia jakości renderingu).
Oświetlenie pośrednie stanowi symulację wzajemnego oddziaływania światła ze środowiskiem. Światło odbija się od powierzchni, także tych, które nie są wystawione na bezpośrednie działanie źródła światła. Zwiększając dokładność oświetlenia pośredniego i liczbę odbić, można ulepszyć małe, subtelne niuanse oświetlenia i ilość światła w scenie. Jednakże zwiększenie ilości oświetlenia pośredniego powoduje również wydłużenie wymaganego czasu na rendering obrazu (w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu należy użyć opcji Oświetlenie pośrednie). Zobacz temat Ustawienia jakości renderingu).
W przypadku użycia zakresów przekrojów w celu ograniczenia geometrii, która ma być uwzględniana w procesie renderingu, można znacznie skrócić wymagany czas renderingu. Zobacz temat Definiowanie obszaru widoku do wykonania renderingu). Ponadto za pomocą grup świateł można wyłączyć oprawy oświetleniowe, redukując liczbę świateł, które będą miały wpływ na renderowany obraz. (Zobacz Grupy świateł. Należy jednak pamiętać, że światła położone poza widokiem wciąż będą miały istotny wpływ na jakość renderowanego obrazu). Zastosowanie zakresów przekrojów spowoduje wykluczenie świateł, które znajdą się poza ich obrębem. Ostrożnie i starannie zaplanowane połączone użycie zakresów przekrojów i grup świateł może istotnie ograniczyć wymagany czas renderingu.