caixa de diálogo Renderizar animação

Especifica a configuração geral para renderizar animações.

Atenção: Na renderização, as produções têm prioridade sobre as animações. Para renderizar uma animação, e não uma produção, desative as produções que estejam ativas. Clique com o botão direito do mouse na produção e selecione Ativar para desativá-la.

Acesso:

Faixa de opções: guia Renderizar painel Renderizar Renderizar animação

Quando selecionados os estilos de renderização Sombreada ou Ilustração, serão aplicadas a toda a imagem ou animação. Apenas um estilo pode ser aplicado por vez. As alterações do estilo aplicado devem ser efetuadas posteriormente em um editor de imagens.

Guia Geral

Largura e Altura

Permitem especificar a largura e a altura das animações renderizadas. Para poder selecionar um dos valores utilizados recentemente, clique na seta da caixa de entrada e selecione a opção que desejar no menu. É possível ajustar qualquer valor na caixa de entrada.

Selecionar tamanho de saída Fornece uma lista de valores onde é possível selecionar um tamanho de saída.

Bloquear largura/altura

Ao selecionar, mantém a relação de largura e altura da animação definida pelos valores definidos nesse momento.

Câmera

Especifica a câmera para o documento ativo.

Estilo de iluminação

Fornece uma lista de estilos de iluminação. Se não há estilos disponíveis, as animações são renderizadas com o estilo de iluminação que estiver ativo.

Se o estilo de iluminação atual aproveita a iluminação com base em imagens, somente as luzes que contribuem ao renderizado serão considerados as luzes regulares definidas em dito estilo de iluminação. A iluminação com base em imagens não pode ser utilizada no renderizado.

Estilo de cena

Fornece uma lista de estilos de cena. Se não há estilos disponíveis, as animações são renderizadas com o fundo ativo do Autodesk Inventor.

O parâmetro Fundo atual utiliza a configuração do ambiente de modelo para as sombras e as reflexões.

Tipo de renderização

Fornece dois estilos diferentes de saída de renderização que são aplicados a toda a animação. Os dois estilos podem ser combinados unicamente em um processo posterior em um editor de imagens.

Hachura inclui a opção Reflexão real. Determina as opções disponíveis na guia Estilo.

Ilustração: fornece um conjunto de opções na guia Estilo para poder selecionar cores e bordas. Determina as opções disponíveis na guia Estilo.

Guia Saída

Arquivo de saída

Janela do navegador de arquivos: especifica o arquivo de saída necessário para a renderização da animação. Clique no ícone situado à direita da janela do navegador de arquivos para acessar à caixa de diálogo Abrir e poder selecionar um arquivo em formato AVI ou WMV. Se não especificar um arquivo e tentar renderizar a animação, é exibida a caixa de diálogo de seleção de arquivo.

Nota: Se especificar WMV como tipo de arquivo de saída, utilize o valor Personalizado para Largura de banda de rede em Propriedades de exportação de ASF. Especifique um valor mínimo de 700 para o resultado.

Intervalo de tempo

Toda a animação: especifica o tempo de início e fim de toda a animação. Para utilizar o comando Medir ou poder selecionar um dos valores utilizados recentemente, clique na seta da caixa de entrada e selecione a opção que desejar no menu. É possível ajustar qualquer valor na caixa de entrada.

Intervalo de tempo especificado: especifica o tempo de início e fim de um segmento da animação. O tempo de início deve ser igual ou inferior ao tempo de fim. Para poder selecionar um dos valores utilizados recentemente, clique na seta da caixa de entrada e selecione a opção que desejar no menu. É possível ajustar qualquer valor na caixa de entrada. A faixa de tempo especificada é expressada por padrão em segundos. No entanto, a faixa de tempo pode ser expressada em quadros se o número for especificado seguido da letra "f".

Reverter: ao ativar, a animação grava em modo inverso, do tempo de fim ao tempo de início. As opções de modificação de tempo exibem o investimento adequado.

Suavização

Especifica que não haverá suavização.

Especifica uma suavização de nível baixo.

Especifica uma suavização de nível alto.

Formato

Formato de vídeo Especifica o formato de vídeo.

Formato de sequência de imagens Especifica o formato da sequência de imagens.

Visualização: sem renderização

Quando é selecionada esta opção, a visualização da renderização registra a animação utilizando os elementos da cena do modelo, como a iluminação, as sombras e as reflexões.

Taxa de quadros

Especifica um número de quadros por segundo. Selecione um valor da lista.

Iniciar reprodução

Ao selecionar, inicia o reprodutor de formato de vídeo.

Guia Estilo - Sombreado

Reflexão real

Ao selecionar, reflete os objetos na cena. Quando não estiver selecionado, o mapa de imagem especificado em Aparências ou Estilos de Cena é utilizado e a renderização leva menos tempo.

Guia Estilo: Ilustração

Preenchimento de cor

Origem

  • Sem cor: remove toda a cor e apresenta a renderização unicamente com linhas.

    Aparência Renderiza a imagem com a cor das aparências de materiais atribuídos aos diferentes componentes. É o padrão.

    Especificar: quando selecionada, exibe uma única cor selecionada para todos os componentes do modelo de montagem ou de peça. Anula a cor padrão.

 

Níveis: representa os níveis de cor com um controle deslizante. O valor padrão é 2. Não está disponível se nenhuma origem for selecionada.

Mostrar realces brilhantes Se selecionar esta opção, são exibidos os realces com valor especular de 50%. Não está disponível se não há nenhuma cor selecionada.

Arestas

  • Mostrar arestas de contorno: quando selecionada, são exibidas as arestas exteriores do componente.

    Mostrar arestas internas: quando selecionada, exibe as arestas internas do contorno do componente.

    Espessura: controla a espessura utilizando o controle deslizante ou os dados da caixa de edição. A faixa vai de 1.0 a 5.0 e o valor padrão é 1.0. Está disponível ao selecionar a opção Mostrar arestas de contorno ou Mostrar arestas internas.

    Cor Especifica a cor das arestas internas e de contorno.

Tutorial de renderização