Para editar a textura Breeze Block
- Abra a janela Presenter e clique na guia Materials.
- Expando o arquivo de materiais Recommended\Bricks, e clique duas vezes em Breeze Block na paleta para abrir o Material Editor.
- Os três botões no topo determinam que tipo de visualização de material você recebe:
- Clique em Standard Preview
para obter uma visualização fotorrealista gerada por software do material na bola padrão contra um plano de fundo xadrez. Apesar de não ser interativa, a visualização irá mostrar como o material irá se parecer quando renderizado fotorrealisticamente.
- Clique em Active Preview
para obter uma visualização OpenGL interativa do material na bola padrão contra um plano de fundo xadrez. Esta é atualizada interativamente enquanto você altera os parâmetros. A visualização irá refletir a qualidade do material exibido no Autodesk Navisworks durante a navegação, mas a qualidade não será tão alta quanto uma renderização fotorrealista.
- Clique em Main Window Preview
para fechar a janela de visualização no Material Editor e, em vez disso, visualizar o material no item da Scene View. Esta é atualizada interativamente enquanto você altera os parâmetros. A visualização irá representar o material mostrado no Autodesk Navisworks durante a navegação, mas a qualidade não será tão alta quanto uma renderização fotorrealista.
- Para um material simples, somente há uma guia Material no Material Editor, enquanto para um material de textura, seja procedural (gerada de um algoritmo) ou de bitmap (gerada de uma imagem), há uma guia extra denominada Texture.
- A guia Material contém parâmetros simples que afetam a cor, escala e brilho do material, e assim por diante. No caso do Breeze Block, existem parâmetros para a escala geral do material, assim como a largura e altura de um bloco, a cor do bloco e da argamassa, sua dureza e reflexão. Para texturas de bitmap, é preciso definir a localização da imagem na caixa Image File Name. Um material envidraçado, outros fatores podem afetar as propriedades de transparência e refração do vidro. Alguns desses fatores não ficarão aparentes na janela Viewport interativa e terão que ser renderizados com o Render para serem visualizados.
- A guia Texture contém parâmetros que afetam especificamente as propriedades de mapeamento de textura de um material de textura, como sua rotação, deslocamento (origem) e escalas S- e T- (algumas vezes chamadas U- e V-). Esses valores de parâmetro são aplicados em relação a um ponto de origem (consulte Advanced Materials para obter mais informações). Há as caixas de seleção S- e T- Reflect, que mostram a reflexão da imagem em um destes eixos (ou ambos). Finalmente, há uma caixa de seleção Offset Center, que reposiciona a origem no centro da imagem (novamente, consulte Advanced Materials para obter mais informações). Ao utilizar a Main Window Preview, as alterações de textura efetuadas podem ser imediatamente feitas permitindo o posicionamento interativo de materiais em um objeto.
- A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edições de parâmetro para o material na cena.
- Clique em OK para manter as alterações ou em Cancel para descartar quaisquer alterações efetuadas (desde a última vez que você clicou em Apply ao menos).