Desempenho da renderização e iluminação

Para a ferramenta de renderização do Revit, o processo de renderização envolve a simulação de interações de luz com materiais. Como resultado, o desempenho da renderização é significativamente afetado pelos cálculos de iluminação. Ao preparar para renderizar uma imagem, considere o seguinte.

Número de luzes

O tempo de renderização é diretamente proporcional ao número de luzes na cena. Em geral, o mental ray requer mais tempo para renderizar mais luzes. Apague luzes que não são necessárias para a imagem renderizada. Consulte Acendendo e apagando luzes.

Em geral, uma vista interna leva mais tempo para ser renderizada que uma vista externa. Uma vista externa sem luz natural (ou seja, noturna) que mostra muitas luzes internas acesas leva muito tempo para ser renderizada.

Forma da origem de luz

Luzes mais precisas requerem mais tempo de renderização. A configuração Emitir da forma para uma origem de luz pode impactar o tempo de renderização. Por exemplo, luzes puntiformes renderizam mais rápido que outras formas. Luzes de linha são mais lentas. Luzes de retângulo e círculo são as mais lentas para serem renderizadas. Consulte Definindo a geometria de uma origem de luz.

Sombras suaves

O Revit usa origens de luz de área para produzir imagens mais realistas. No entanto, sombras de área são custosas para serem calculadas. Se você aumenta a qualidade de sombras suaves, o tempo de renderização aumenta. Na caixa de diálogo Configurações de qualidade de renderização, use a opção Sombra suave. Consulte Configurações de qualidade da renderização.

Iluminação indireta

A iluminação indireta simula a interação da luz com o ambiente ao quicar luz das superfícies, incluindo superfícies que não estão diretamente expostas à uma origem de luz. Se você aumenta a precisão da iluminação indireta e o número de quiques, poderá aprimorar os efeitos imperceptíveis menores de iluminação e o montante de luz na cena. No entanto, aumentando o montante de iluminação indireta também aumenta o tempo requerido para renderizar a imagem. Na caixa de diálogo Configurações de qualidade de renderização, use a opção Iluminação indireta. Consulte Configurações de qualidade da renderização.

Caixas de corte e grupos de luzes

Quando você usa caixas de corte para limitar a geometria sendo renderizada, poderá reduzir significativamente o tempo requerido para renderizar uma imagem. Consulte Definir a área da vista a ser renderizada. Também é possível usar grupos de luzes para apagar luminárias, reduzindo assim o número de luzes que irão impactar a imagem renderizada. Consulte Grupos de iluminação. Lembre-se, no entanto, que as luzes que não estão dentro da vista ainda podem ter um impacto significativo na qualidade da imagem renderizada). As caixas de corte excluem luzes que estão cortados. Quando cuidadosamente planejado e com pensamento antecipado, o uso combinado de caixas de corte e grupos de luzes, pode reduzir o montante de tempo requerido para renderizar uma imagem.