É possível renderizar parte de uma vista 3D. Você poderá usar esta estratégia pelos seguintes motivos:
Ao renderizar uma imagem, o software somente renderiza a parte especificada do modelo de construção.
Para definir a área da vista a ser renderizada, use um ou mais dos seguintes métodos:
- Região de recorte: abra a vista 3D e aplique uma região de recorte para definir a área a ser renderizada. Consulte Recortando uma vista. Para verificar ou alterar o tamanho da vista recortada, selecione a região de recorte e clique em Modificar | guia Câmeras
painel Recortar
(Tamanho do recorte).
- Região de renderização: abra a caixa de diálogo Renderização e clique em Região. Na vista 3D, o Revit exibe o limite da região de renderização. Selecione a região de renderização e use as alças azuis para ajustar seu tamanho. Para vistas ortogonais, também é possível arrastar a região de renderização para mover sua localização na vista. Se a vista usa uma região de recorte, a região renderizada precisa residir dentro dos limites da região de recorte.
- Plano de corte da câmera: o plano de corte da câmera define a profundidade da vista 3D a ser renderizada. Quando este plano de corte é reduzido, o software tem menos elementos do modelo a serem processados ao produzir a imagem renderizada. Consulte Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva.
- Caixa de corte: uma região de recorte e uma região de renderização definem uma parte 2D de uma vista 3D a ser renderizada. A caixa de corte, no entanto, permite definir uma parte 3D da vista a ser renderizada. Ao usar uma caixa de corte, muitos elementos do modelo do processo de renderização podem ser omitidos, reduzindo o número de cálculos e o tempo de processamento requerido. Consulte Alterar as extensões de uma vista 3D.
Nota: Ao usar uma caixa de corte, tenha cuidado em relação às partes da geometria da construção que deseja excluir da vista. Por exemplo, se uma caixa de corte exclui uma parede externa para uma vista 3D interna, a luz solar pode iluminar todo o ambiente, afetando a imagem renderizada e aumentando o tempo de renderização. Consulte
Desempenho da renderização e iluminação.