Отображение диалогового окна локального источника света для определения параметров и положения источника. Эта процедура аналогична определению отдельных источников света в стилях освещения. Источники света "Точечный" и "Прожектор" поддерживаются как объекты локальных источников света.
Вызов: |
Лента: вкладка "Изображение" панель "Сцена" "Локальные источники света" |
Локальный источник света
Управление типом и расположением локального источника света.
Тип |
Установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный". Точечный. Моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет. Прожектор. Моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены. |
Вкл/Откл |
Включить свет. Включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл". Выключить свет. Включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен. |
Размещение |
|
Изменить направление |
Нажмите кнопку для изменения направления распространения света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. Все операции, которые приводят к изменению цели, изменяют и позицию. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления). |
Определяет, как источники света любого типа испускают свет.
Интенсивность |
Определение количества света, исходящего от выбранного источника. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100. |
Цвет |
Указывается цвет света. По умолчанию используется белый цвет. |
Определение качества построения теней.
Тип |
Без тени. Четкие тени. Выбрано по умолчанию. С полутенями. Расчет занимает больше времени, но этот эффект более реалистичен. |
Качество |
Низкое разрешение (256x256). Среднее разрешение (512x512). Выбрано по умолчанию. Высокое разрешение (1024x1024). Доступен, если выбрано значение "С полутенями". |
Плотность |
Управление интенсивностью или количеством света от источника света в сцене с помощью указателя. В диапазоне от 0 до 100 значением плотности по умолчанию является 0. |
Параметры освещения |
Указание диаметра сферы, где отображаются полутени. Заданный диаметр должен быть больше диаметра детали, сборки или интересующей области, для которых выполняется визуализация. |
Установка свойств точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка".
Положение |
Указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света. Параметр доступен для новых источников света, если цель и позиция были заданы на вкладке "Общие". По умолчанию выбраны значения 0,0, 0,0, 0,0. |
Затухание |
Задание метода затухания света с увеличением расстояния от источника: "Нет", "Обратный" или "Обратный квадратичный". |
Начальное расстояние |
Указывает расстояние (длину) от источника света, на котором начинается затухание света. Недоступно, если для затухания выбрано значение "Нет". По умолчанию выбраны значения "Нет" и 0,0. |
Установка свойств источников света типа "световое пятно". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор".
Положение |
Указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света. Параметр доступен для новых источников света, если цель и позиция были заданы на вкладке "Общие". По умолчанию выбраны значения 0,0, 0,0, 0,0. |
Цель |
Указание значений координат X, Y и Z для расположения цели источника света. Параметр доступен для новых источников света, если цель и позиция были заданы на вкладке "Общие". По умолчанию выбраны значения 0,0, 0,0, 0,0. |
Затухание |
Выбор значения в списке для определения способа затухания света по мере удаления от источника света: "Нет", "Обратный" или "Обратный квадратичный". |
Начальное расстояние |
Указывает расстояние (длину) от источника света, на котором начинается затухание света. Недоступно, если для затухания выбрано значение "Нет". По умолчанию выбраны значения "Нет" и 0,0. |
Горячая точка |
Угол, под которым направлен источник света типа "световое пятно". Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов. |
Спад |
Угол затухания источника света типа "световое пятно". Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов. |
В браузере сцены щелкните правой кнопкой мыши папку "Локальные источники света", чтобы получить доступ к следующим командам:
Создать источник света |
Временное открытие диалогового окна "Источник света" для создания нового локального источника света. |
Доступность |
Если установлен этот флажок, источник света доступен, его можно выбрать и он влияет на отображение сцены. Если этот флажок снят, источник света можно выбрать в обозревателе, но он не влияет на отображение сцены. |
Видимость | Переключение состояния видимости источника света в сцене во избежание неразберихи. Эффекты освещения остаются видимыми на сцене. |
В папке "Локальные источники света" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой из источников света и получить доступ к следующим командам.
Копировать источник света |
Копирование выбранного источника света со всеми параметрами, создается такой же источник света. Источник располагается в графической области с небольшим смещением относительно выбранного источника света. Копию источника света можно выбирать, перемещать и изменять, как любой другой источник света. Функция копирования источника света позволяет быстро создавать источники света с одинаковыми или похожими параметрами. |
Изменить |
Отображение диалогового окна изменения для выбранного источника света. Можно изменить тип источника света, его параметры, положение и т. д.. |
Перенос | Активация команды "3D перенос/вращение" для выбранного источника света. Окно увеличивается до размеров области света, чтобы обеспечить доступ к элементам управления источником света и оптимально настроить ориентацию для решения поставленной задачи. |
Доступность |
Если установлен этот флажок, источник света доступен, его можно выбрать, и он влияет на отображение сцены. Если этот флажок снят, источник света можно выбрать в обозревателе, но он не влияет на отображение сцены. |
Удалить | Удаление выбранного источника света. Узел удаляется из папки локальных источников света и из графической области. |
Анимация источника света | Отображение диалогового окна "Анимация источника света". Пользователь задает положение и параметры источника света для окончания текущего действия в анимации. |
Видимость | Изменение видимости геометрии объекта источника света в сцене. Эффекты освещения остаются видимыми на сцене. |