Элемент "Виток"

Виток - спиральный элемент или тело, такое, как пружина или резьба на цилиндрической поверхности.

Пружина может быть новым телом в мультидетали .

Использование витков для нарезания резьбы

Для моделирования резьбы задаются профиль пружины, определяющий форму резьбы, и ось симметрии цилиндра, определяющая ось вращения.

Использование витков для создания пружин

Элемент "Виток" можно использовать для содания пружин. Для построения пружины сжатия на торцах изменяется шаг витков с целью их поджатия; это позволяет пружине стоять вертикально на плоской поверхности. Пользователь указывает угол перехода (длину участка в градусах), на протяжении которого выполняется поджатие витков.
  • При установке угла перехода в 90 градусов поджатие прекращается через четверть оборота.
  • При установке угла перехода в 180 градусов поджатие прекращается через половину оборота.
  • Длина плоского участка торца пружины, где виток строится с нулевым шагом, также задается углом (до 360 градусов).
Совет: Для получения реальной модели пружины используйте Генераторы пружин ("Пружина сжатия", "Пружина растяжения", "Тарельчатая пружина", "Торсионная пружина"), которые доступны только в сборках. В файле сборки на ленте выберите вкладку "Проект", панель "Пружина".

Состоянии линии разрыва пружин

Для торцов пружины можно задать два метода построения: "Натуральная" или "Плоская". Для построения методом "Натуральная" не требуется дополнительных параметров. Эти параметры (переходная и плоская часть) доступны только при выборе граничного условия "Плоская". Для построения методом "Натуральная" никакой параметр не доступен для выбора.

Демонстрационный ролик о конечных условиях для пружин