Редактирование текстуры шлакобетонного блока

Редактирование текстуры шлакобетонного блока

  1. Откройте окно "Оформитель" и перейдите на вкладку "Материалы".
  2. Раскройте архив материалов "Рекомендовано\Кирпичи" и дважды щелкните элемент "Шлакобетонный блок" на палитре, чтобы открыть редактор материалов.
  3. Три кнопки в верхней его части определяют режим просмотра материала:
    • Нажмите "Стандартный предварительный просмотр" , чтобы получить сгенерированный программой фотореалистичный образец материала для просмотра на стандартном шарике на фоне "шахматной доски". Это не интерактивный образец, тем не менее на предварительном изображении можно увидеть, как материал будет выглядеть после фотореалистичной визуализации.
    • Нажмите кнопку "Активный предварительный просмотр" , чтобы получить интерактивный OpenGL-образец материала для просмотра на стандартном шарике на фоне "шахматной доски". Образец обновляется в интерактивном режиме при изменении параметров. Качество предварительного изображения соответствует качеству, с которым материал отображается в Autodesk Navisworks при навигации, однако оно будет не таким высоким, как при фотореалистичной визуализации.
    • Нажмите кнопку "Предварительный просмотр в главном окне" , чтобы закрыть окно предварительного просмотра в редакторе материалов и переключиться в режим просмотра материала на элементе сцены панели "Сцена". Образец обновляется в интерактивном режиме при изменении параметров. Качество предварительного изображения будет соответствовать качеству, с которым материал отображается в Autodesk Navisworks при навигации, однако оно будет не таким высоким, как при фотореалистичной визуализации.
  4. Для простого материала имеется только одна вкладка "Материал" в окне "Редактор материалов", тогда как для материала текстуры, процедурного (формируемого по алгоритму) или же растрового (формируемого на основе изображения), присутствует дополнительная вкладка под названием "Текстура".
    • Вкладка "Материал" содержит простые параметры, которые влияют на цвет, масштаб, блеск материала и т.д. В случае шлакобетонного блока отображаются параметры для глобального масштаба материала, а также ширины и высоты блока, цвета блоков и цвета раствора, его шероховатости и отражательной способности. Для растровых текстур следует определить местоположение изображения в поле "Имя файла изображения". Для прозрачного материала на прозрачность и отражательную способность стекла будут влиять другие факторы. Некоторые из этих факторов не будут отображаться в интерактивном окне видового экрана. Для просмотра потребуется выполнить визуализацию нажатием кнопки "Визуализация".
    • На вкладке "Текстура" представлены параметры, которые особым образом влияют на свойства наложения материала текстуры, такие как угол поворота, смещение (исходная точка), а также S- и Т-масштабы (иногда называемые U- и V-масштабами). Значения этих параметров применяются относительно исходной точки (подробную информацию см. в разделе Дополнительные материалы ). Поля "S-отражение" и "Т-отражение" позволяют вызывать отражение изображения по каждой из этих осей (или по обеим осям). Наконец, имеется флажок "Смещение центра", который позволяет перенести исходную точку в центр изображения (подробную информацию см. также в разделе Дополнительные материалы ). При работе в режиме "Предварительный просмотр в главном окне" изменения текстуры могут быть выполнены мгновенно, что позволит разместить материалы на объекте в интерактивном режиме.
  5. В любой момент нажмите кнопку "Применить" для применения скорректированных значений параметров материала в сцене.
  6. Нажмите кнопку "OK" для сохранения изменений или кнопку "Отмена", чтобы отказаться от всех внесенных изменений (по крайней мере, с момента последнего нажатия кнопки "Применить").