Отбрасывание теней

При установке флажка "Тени"в редакторе источников света для источника света, поддерживающего тени (точечные, удаленные, направленные, гониометрические, а также типа "небо, "солнце" и "проектор"), выбранный источник света начинает отбрасывать тени в сцене. Тени будут видны только при фотореалистичной визуализации, если не используется графический адаптер с аппаратным ускорением, совместимый с OpenGL 1.5. В таком случае возможен предварительный просмотр интерактивных теней. Подробные сведения о способах отображения теней и освещения в интерактивном режиме см. на странице "Оформитель".

Прим.: Вопросу включения теней для источников света должно быть уделено особое внимание. При включении теней для всех источников света эффект может оказаться весьма неожиданным и несколько ненатуральным, особенно при наличии большого количества источников света в сцене небольших размеров. Это также может оказать влияние на производительность при навигации в панели "Сцена" и ее обновлении. Для создания нужного эффекта может потребоваться активация режима теней только для некоторых стратегически расположенных источников света.

Помимо возможности выбора того, какие источники света в модели будут отбрасывать тени, также можно выбрать элементы геометрии модели, отбрасывающие тени. Каждый элемент в сцене имеет собственный параметр отбрасывания теней.