动画演示十字形旋转门

为了使十字形旋转门自旋,首先要将四扇门与门轴链连。然后,您可以使用时间滑块来动画演示门轴旋转以使门自旋。

设置课程:

链接门与门轴:

  1. 在“透视”视口中, 缩放视口以便您拥有一个门轴与四扇门的特写视图。此外,这样做也有助于 平移和 环绕视图。
  2. 在工具栏上,单击 (选择并链接)。
  3. 在视口,从其中一个轴门对象向门轴拖动鼠标。当您进行拖动时,您会在光标与原始门之间看到一条虚线。在 Cylinder01 上松开鼠标。Cylinder01 会高亮显示片刻以表明已经链接它。
  4. 针对其他三扇门中的每一扇重复步骤 3。
  5. 单击 (选择对象)以停用“选择并链接”。
  6. 要确认是否将四扇门链接到门轴,请执行以下操作:
    1. 单击 (按名称选择)或按键盘上的 H 键。
    2. 在“从场景选择”对话框中,选择“显示”“显示子对象”,然后在 Cylinder01 对象节点处于收拢状态时单击 将其展开。

      在列表中,所有四个“枢轴门”对象均应缩进为 Cylinder01 对象的子对象。

      如果列表不是以这种形式显示,请将未显示为 Cylinder01 的子对象的门再次链接到门轴。

    3. 关闭“从场景选择”对话框。

      现在,您可以动画演示十字形旋转门。

替换旋转控制器:

    3ds Max 通过分配给各个对象的称为控制器的软件设备来执行动画。通常,对象具有针对位置、旋转和缩放指定的三种类型的控制器。默认的旋转控制器适用于角色动画,但是您需要将其替换为更适用于机械动画的控制器。

  1. 选择门轴 Cylinder01
  2. 转至 “运动”面板并展开“指定控制器”卷展栏。
  3. 在“指定控制器”窗口中,单击以高亮显示“旋转: Euler XYZ”项。
  4. 单击 (“指定控制器”)。
  5. 在“指定控制器”对话框中,单击“TCB 旋转”,然后单击“确定”。

    在“指定控制器”卷展栏中列出的旋转控制器更改为“TCB 旋转”。

    TCB 代表张力 (Tension)、连续性 (Continuity)、偏移 (Bias)。

  6. 向下滚动至“关键点信息”卷展栏底部并且启用“旋转终结”。这样允许您将旋转关键点设置为大于 180 度。
    注意: 您必须启用“旋转终结”,否则动画演示不能正确执行。

动画演示门轴:

  1. 启用 (自动关键点)。
  2. 将时间滑块拖动至帧 100 处。
  3. 单击 (选择并旋转),然后单击门轴。
  4. 将门轴绕 Z 轴旋转 360 度。注意观察坐标显示以使旋转正确。
    提示: 为了更加轻松地设置旋转,请通过按 A 键来启用“角度捕捉”。

    现在,“时间滑块”在时间段的起始和结束位置使关键帧显示为小方块。

    在帧 100 处旋转关键点。

  5. 禁用 (自动关键点)。
  6. 在动画播放控件中,通过单击 (转至开头)将动画倒带,然后单击 (播放动画)。

    观看十字形旋转门在视口中旋转。

  7. 观看完动画后,单击 (停止,与“播放”按钮位于同一位置)。

减慢动画演示速度

    要放慢十字形旋转门的旋转,请执行以下操作:

  1. 单击 (时间配置)。

    3ds Max 将打开“时间配置”对话框。

  2. 在“动画”组中,单击“重缩放时间”。
  3. 在“重缩放时间”对话框中,将“结束时间”更改为 200,然后单击“确定”。
  4. 单击“确定”关闭“时间配置”对话框。

    现在,“时间滑块”显示 200 帧,关键点位置为第 0 帧和第 200 帧。

  5. 单击 (播放动画)并观看十字形旋转门旋转。

    动画的播放速度比以前慢。

  6. 停止播放。

保存工作:

下一步

合并几何体