建模 Facade1 的最后一步是添加屋顶。
设置课程:
开始建模屋顶:

“修改选择”面板中,单击 “循环模式”会选中主立面顶部的所有边。


键并将主立面顶部沿 Y 轴向前移动一点。 
提醒:按住
进行移动,可防止边创建新边。
键并将主立面顶部沿 Z 轴向上移动一点,直至能看到屋瓦的下缘。 
在完成屋顶之前,需增加整个主立面的立体感。
增加整个主立面的立体感:
3ds Max 将选中整个边界。

键并将边界沿 Y 轴向内移动大约 0.75m。 
现在,包括屋顶区域在内的主立面就有了一定的立体感了,再完成屋顶就行了。
完成屋顶:




如果
环绕一下视图则可以看到,升高屋顶后面的边,同时也增加了屋顶的坡度。



移动完所有现有顶点后可以看到,屋脊两侧各有一块区域,也就是中世纪屋顶的下垂处,仍露着部分天空。

“编辑”面板中,启用 

保存工作:
现在,您已完成主立面的建模:您已经拥有一个真正的带有真实纹理的三维房屋正面。

唯一的不足之处在于,在那些垂直于 fac1.jpg 的投影的面上,有大量的条纹。下节课就来讲述如何校正模型的这些部位的纹理。