“修改”面板

通过 3ds Max 的“创建”面板,可以在场景中放置一些基本对象,包括 3D 几何体、2D 图形、灯光和摄影机、空间扭曲以及辅助对象。

您添加的每个对象都有一组自己的创建参数,这些参数根据对象类型定义其几何体和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。可以在“修改”面板中更改这些参数。

也可以使用“修改”面板来指定修改器。修改器是重新整形对象的工具。当它们塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。

使用“修改”面板可以执行以下操作:

注: 某些空间扭曲可以创建为修改器。请参见世界空间修改器 (WSM)

除非通过单击另一个命令面板的选项卡将其消除,否则“修改”面板将一直保留在视图中。面板的顶部始终包含名称和颜色控件,此外还有当前修改器集按扭、“修改器列表”和修改器堆栈及相关控件。当选择一个对象时,面板中其余的内容(带有选项和控件的各种卷展栏)会更新,从而只能访问该对象所能修改的内容。

可以修改的内容取决于是否对象是几何基本体(如球体)还是其他类型对象(如灯光或空间扭曲)。每一类别都拥有自己的范围。“修改”面板的内容始终特定于类别及选定的对象。从“修改”面板进行更改之后,可以立即看见传输到对象的效果。

可以使用修改器堆栈控件更改或删除修改器。

过程

要使用“修改”面板,请执行以下操作:

  1. 选择对象。
  2. 在“命令”面板上,单击 “修改”选项卡来显示“修改”面板。

    对象的名称显示在“修改”面板的顶部,面板的其余部分显示位于其堆栈顶部的对象或修改器的设置。

  3. 现在可以执行以下操作之一:
    • 更改对象的参数。更改这些参数后,对象将在视口中更新。
    • 将修改器应用到对象。
    • 更改修改器的参数。更改这些参数后,对象将在视口中更新。
    • 塌陷堆栈以创建可编辑曲面,如可编辑网格

要应用“修改”面板中的修改器,请执行以下操作:

  1. 选择对象。
  2. 在“命令”面板上,单击 “修改”选项卡来显示“修改”面板。在“修改”面板中,单击“修改器列表”以打开修改器列表。
  3. 滚动该列表,以便找到所需的修改器。可以使用任何一种标准方法滚动该列表:
    • 按键盘中的 (向上键)或 (向下键)一次滚动一项,或者按 以屏幕高度递增滚动,或者按 End 键跳到该列表的顶部或底部。此时,将会突出显示选定修改器的名称。该名称显示在列表的顶部。
      提示: 如果知道修改器名称,可以按与该名称的第一字母对应的键盘按键,跳到所在的区域。要循环切换以该字母开头的所有修改器,请重复按下该键。
    • 使用鼠标滑动该列表右侧的滚动栏,或滚动鼠标滚轮。
  4. 应用修改器。如果使用的是键盘,请按 应用突出显示的修改器。如果使用的是鼠标,只需单击修改器即可对其进行应用。