您添加的每个对象都有一组自己的创建参数,这些参数根据对象类型定义其几何体和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。可以在“修改”面板中更改这些参数。
也可以使用“修改”面板来指定修改器。修改器是重新整形对象的工具。当它们塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。
使用“修改”面板可以执行以下操作:
除非通过单击另一个命令面板的选项卡将其消除,否则“修改”面板将一直保留在视图中。面板的顶部始终包含名称和颜色控件,此外还有当前修改器集按扭、“修改器列表”和修改器堆栈及相关控件。当选择一个对象时,面板中其余的内容(带有选项和控件的各种卷展栏)会更新,从而只能访问该对象所能修改的内容。
可以修改的内容取决于是否对象是几何基本体(如球体)还是其他类型对象(如灯光或空间扭曲)。每一类别都拥有自己的范围。“修改”面板的内容始终特定于类别及选定的对象。从“修改”面板进行更改之后,可以立即看见传输到对象的效果。
可以使用修改器堆栈控件更改或删除修改器。
要使用“修改”面板,请执行以下操作:
对象的名称显示在“修改”面板的顶部,面板的其余部分显示位于其堆栈顶部的对象或修改器的设置。
要应用“修改”面板中的修改器,请执行以下操作: