创建 ShaderFX 明暗器

若要创建 ShaderFX 明暗器,请执行以下操作:

  1. DirectX 明暗器材质 应用于对象。
  2. 在“DirectX 明暗器”卷展栏上,启用“使用 ShaderFX”。
  3. 注: 启用了 ShaderFX 时,“材质编辑器”中的“参数”卷展栏会显示用于 ShaderFX 明暗器树的控件。当禁用此选项后,该卷展栏会显示用于任何其他处于活动状态的 DirectX 明暗器的控件。

打开 ShaderFX 以编辑节点图形

  1. 在“材质编辑器” “DirectX 明暗器”材质 “DirectX 明暗器”卷展栏上,单击“打开 ShaderFX”。

    系统将自动创建两个节点:TraditionalGameSurfaceShaderMaterial

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