从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3ds Max 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用 XRef 功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象。
导入齿轮模型使其成为另一个场景的一部分
使用应用程序菜单 “导入”,将其他程序的对象导入到场景中。“选择要导入的文件”对话框中的“文件类型”列表列出了您可以导入的文件类型。
根据您选择的文件类型不同,会提供可用的相应导入插件的选项。请参见几何体文件格式。
使用合并将多个场景合并成一个单独的大型场景。当您合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。
烟斗和烟灰缸模型合并在一个场景中
使用加载动画将保存的动画加载到场景中的对象。
使用替换将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果您想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。
“替换”对话框与“合并”对话框的外观和功能都相同,不同的是它只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。
通过文件链接管理器,可以使用 FBX 或 DWG 格式从其他 Autodesk 应用程序链接的几何体和材质。您可以使用 3ds Max 或其他应用程序编辑场景,同时只需要维护一个源文件。