管理场景资源管理器

每当打开场景资源管理器(“容器资源管理器”等)对话框时,它在场景周期内都一直能够进行后续使用,即使您关闭它也可以。使用“管理场景资源管理器”对话框可打开、保存和加载自定义的场景资源管理器,删除和重命名现有的实例,以及将喜好的场景资源管理器配置设置为默认值。

界面

列表窗口
首次打开“管理场景资源管理器”对话框时,它会列出所有的当前场景资源管理器和层管理器。您可以在该列表中执行以下操作:
  • 要打开列出的项目,请在列表中双击其名称。
  • 要高亮显示列表中的一个或多个项目,请使用标准的基于鼠标的方法,包括单击、拖动以及 +单击。
加载
打开名为“加载场景资源管理器”的文件对话框。高亮显示 INI 文件,然后单击“打开”。

如果该文件不是有效保存的场景资源管理器文件,会收到出错消息,并且不会加载任何文件。

保存
可以将高亮显示的场景资源管理器保存为 INI 文件。仅高亮显示单个场景资源管理器时可用。
提示: 用于保存场景资源管理器的默认文件夹为 \plugcfg 文件夹,但是因为它已经包含大量的 INI 文件,如果您使用此功能较多,可以创建一个专门用于保存场景资源管理器的文件夹。
删除
从内存中删除所有高亮显示的场景资源管理器实例。此操作不可恢复。
重命名
打开小的“重命名场景资源管理器”对话框,名称高亮显示在可编辑字段中。仅高亮显示单个场景资源管理器时可用。
提示: 重命名场景资源管理器的一种简单方法是使用“视图”工具栏中的文本字段。
注: 无法重命名工作台场景资源管理器
设置为默认值
将高亮显示的场景资源管理器的配置设置为默认配置,以便在添加新场景资源管理器时,3ds Max 可使用此配置。仅高亮显示单个场景资源管理器时可用。