默认扫描线渲染器也是 ActiveShade 的默认渲染器。
对于扫描线渲染器,有两个 ActiveShade 选项:
ActiveShade 窗口的视口和浮动版本都有为“渲染帧窗口”控件子集的控件。在 ActiveShade 窗口中,默认情况下禁用工具栏。在浮动 ActiveShade 窗口中,工具栏始终可见。
在活动的 ActiveShade 视口中,按下 切换工具栏显示。(这是主用户界面快捷键,因此可以启用或禁用“键盘快捷键覆盖切换”。)
一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。当 ActiveShade 窗口处于活动状态时,如果选择一条 ActiveShade 命令,则将出现一条警告询问是否关闭前一个活动窗口。如果前一个 ActiveShade 窗口停靠在视口中,视口将回复到上一次显示的视图。
如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。
同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。
在“停靠”的 ActiveShade 视口中,可以通过右键单击选择对象,启用四元菜单“工具”(右下方)区域中的“选择对象”,然后单击要选择的对象。在 ActiveShade 视口中,一次只能选定一个对象。
为了实现交互,ActiveShade 窗口在其可以交互更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染通常不如最终产品级渲染那么精确。
如果出现这种情况,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单(四元菜单右下方)中选择“工具”“初始化”。
要在移动对象或更改对象几何体之后更新 ActiveShade 窗口,请执行以下操作:
要查看 ActiveShade 视口中的工具栏,请执行以下操作:
再按下 关闭工具栏,以此类推。
也可以右键单击并使用四元菜单来启用或禁用工具栏显示。