“保存动画”能够使您将您的场景中的动画以“XML 动画文件 (XAF)”格式存储到磁盘中。XAF 文件格式能够使您独立于实际场景,为任何数量的对象保存和加载动画。
有关概述保存和加载动画的基本方法的步骤,请参见使用“保存动画和加载动画”命令。
要使用“保存动画”,请选择向其中保存动画数据的对象,然后在“动画”菜单中选择“保存动画”。“保存 XML 动画”对话框中的设置仅应用于保存该动画时所选择的对象。
例如,如果由于将“注视约束”应用于“旋转”轨迹而导致对象旋转,则当您在启用“包含约束”的情况下保存动画时,3ds Max 会根据约束运动生成旋转关键点。它不保存实际的约束。禁用该选项后,不保存仅根据约束完成的动画,如“链接”约束。
如果同时启用了“动画轨迹”和“可设置关键点轨迹”,则不会保存包含动画但不可设置关键点的任何轨迹。可以使用这个选项避免将与该场景不相关的轨迹保存到正在加载动画的场景中。例如,如果您想保存约束数据,但不保存“注视”约束中的数据(因为“注视”可能特定于该场景),就可以对“注视”轨迹禁用“可设置关键点”,然后在启用“可设置关键点轨迹”的情况下进行保存。
如果您将程序动画应用于在目标场景中不参与程序动画的对象,这可能很有用。
关闭对话框不保存任意动画。
这些控件能够使您输入用户属性和名称。这可能只是有关动画文件的注释,也可能是由定制插件和工具使用的实际数据。
要输入用户数据,在“属性”字段中键入一个值,按下 键并在“值”字段中键入一个值,然后按下
键以将属性和值添加到下面的列表中。这些值保存在 XAF 文件中,可以用“加载动画”对话框进行查看。
要移除一个属性,高亮显示其在列表中的名称,然后单击“删除用户数据”。