您可以在 3ds Max 中设置 3D 场景和动画,然后将它们导出为 Shockwave 3D (W3D) 格式,供在 Adobe Director 中交互演示。要启动此进程,请选择应用程序菜单
“导出”,然后选择“Shockwave 3D 场景导出 (*.W3D)”作为文件类型。选择此格式可打开“Shockwave 3D 场景导出选项”对话框。
在准备用于导出到 Director 的场景时,请注意以下事项:
“影响曲面”组中启用“高光反射”之后,导出器将支持光源的高光反射光。 导出器支持使用骨骼和蒙皮修改器的角色动画,或采用 Physique® 修改器的 character studio® biped。骨骼不会作为几何体导出,而是作为 Shockwave 3D 骨骼导出。
如果骨骼使用蒙皮修改器使网格变形,则必须以特定的方式排列场景,这样才能正确导出骨骼和网格:
“组”命令将骨骼和蒙皮网格组合起来。如果拥有多组带有蒙皮网格的骨骼,则为分别每个网格创建一个单独的组。 有关处理骨骼动画和 Shockwave 3D 导出器的更多提示,请访问 Adobe 网站。也可以在 Adobe 网站上搜索“bones shockwave export(骨骼 shockwave 导出)”(不加引号)。