ShaderFX 菜单栏

“文件”菜单

导出图形/导出图形选择
选择此选项可以导出图形,或图形的选定节点,以用于不同的场景。
导入图形
选择此选项可以通过导入先前保存的图形网络替换当前的图形网络。
合并图形
选择此选项可以导入先前保存的图形网络并将其与您的当前图形合并。

“编辑”菜单

复制/粘贴
使用这些复制和粘贴选项可以复制节点。

“组”菜单

创建组
您可以创建一个组来将一组节点封装在另一节点内。若要创建组,请选择要分组的节点,然后选择“创建组”。您甚至可以对组进行嵌套。有关详细信息,请参见使用 ShaderFX 组
解组
选择组节点,然后选择此菜单选项以取消对封装节点的分组。
使组唯一
此功能允许您对组进行修改,不过只能对特定场景进行更改。选择组节点,然后选择此菜单选项。将显示工具提示,表明该组现在是唯一的,并不是磁盘上的节点。您现在所做的任何更改将仅应用于当前场景,并且不会保存在磁盘上,也不会传播到其他场景中。
将组保存到磁盘

将组保存到磁盘,然后该组即可从右键单击菜单进行访问,并且可以添加到任何网络。如果您想重复使用同一组节点和连接多次,该功能将非常有用。请参见将 ShaderFX 组节点保存到磁盘

“工具”菜单

计算图形

每次更新 ShaderFX 编辑器时,场景视图也将自动更新。

如果您注意到这样会影响性能,可以将设置更改为只有在选择手动计算时更新场景。

要执行此操作,请首先启用“设置”“手动计算图形”,然后在每次要手动更新场景时选择“工具”“计算图形”。

“设置”菜单

播放动画明暗器
选择此选项可以可视化已设置动画的明暗器的动画。
手动计算图形
启用此选项可手动更新场景(而不是自动)。有关详细信息,请参见“工具”菜单 >“计算图形”
将组锁定到边
默认情况下,组节点将锁定到 ShaderFX 编辑器的边。禁用该选项可以自定义其位置和移动节点。
覆盖系统节点
默认情况下,不能覆盖 3ds Max 随附的节点。若要执行此操作,必须启用该选项。
注: 不建议使用 3ds Max 提供的覆盖系统节点。
使用 3dsMax 控制方案
选择此选项可以切换到 3dsMax 鼠标导航模式。
显示属性面板
选择此选项可以在 ShaderFX 编辑器中显示“属性”面板。此面板可用于更改图形节点的属性。
显示样例编译错误
选择此选项后,如果渲染样例无法计算,将会在 ShaderFX 编辑器的右下角显示一个工具提示,以指示出现的错误。
显示节点 ID
启用后,每个节点标签也会显示节点的数字 ID 编号。