烘焙选定人物

您可以选择填充动画中的人物并将其“烘焙”到标准的 3ds Max 动画。

要烘焙填充角色,请执行以下操作:

  1. 设置填充动画和 模拟
  2. 选择要烘焙的人物。

    要烘焙的人物必须显示为“纹理蒙皮”或“自定义蒙皮”,您无法烘焙线条图。请参见“显示”面板(填充)

  3. “MAXScript 迷你侦听器”“MAXScript 侦听器”窗口中,输入以下命令:
    pop.bakeselpeople()

    3ds Max 会将选定的角色转换为标准的几何体:每个人物都变成可编辑网格对象(已应用蒙皮修改器并具有“填充”所生成的动画关键点)。

    如果所有的视口都是正交视图,可能会显示以下警告:

    如果出现这种情况,请将其中的一个视口切换为“透视”或“摄影机”视图,然后再次运行 pop.bakeselpeople()

烘焙至少需要两个模拟帧。

只能进行单向烘焙:不能将已烘焙的角色移回到填充模拟。

缩放包含已烘焙人物的空闲区域

将空闲人链接到其座位或空闲区域。这将有助于您编辑场景以及对空闲区域设置动画。但这也意味着在烘焙角色后,如果缩放空闲区域,角色网格将会扭曲。

要均匀地缩放空闲区域,可以通过执行以下操作防止角色扭曲:转到 “层次”面板 “链接信息”选项卡 “锁定”卷展栏 “缩放”组,然后禁用“Z 锁定”复选框。

在空闲区域使用非均匀缩放会始终扭曲角色。在这种情况下,您需要对已烘焙人物取消链接:选择已烘焙人物,然后在主工具栏上单击 (断开当前选择链接)。