控制人在模拟过程中的显示方式。
要使用高分辨率纹理,请首先选择要“升级”的角色,然后在“编辑选定对象”面板上单击
(切换分辨率)。
如果未安装高分辨率蒙皮,则单击“切换分辨率”会启动 Web 浏览器以显示可以下载此功能的页面。
如果针对已经有高分辨率纹理的角色单击“切换分辨率”,则角色会还原为低分辨率材质。
以下设置在“显示”面板展开时显示。通过单击面板标题“显示”,打开展开。要使展开保持打开状态,请单击标题左侧的图钉图标。
启用时,保存场景包括“填充”角色的纹理数据。默认设置为禁用。
当使用 3ds Max 中的“自定义蒙皮”和“纹理蒙皮”选项时,“填充”将为每个群组成员应用由标准材质组成的多维/子对象材质。但在使用 3ds Max Design 时,应用到群组成员的多维/子对象材质由 Arch & Design 材质组成。在这两种情况下,每个群组成员都会随机被指定一种材质,以改变群组的外观。