状态集提供了一种机制,用于维护和管理您正在使用的场景的不同状态。
通常将状态集用作渲染过程管理系统。您也可以使用该功能来维护不同的用户界面设置和场景的视图,并在其中快速切换。可以从“状态集”对话框中访问此功能,该对话框提供了一种层次视图和一些特殊控件。
状态集改进功能
对状态集的更改提高了性能、改善了可用性并且简化了 3ds Max 和 Adobe Photoshop 以及 Adobe After Effects 软件之间的互操作性工作流程。
- 默认情况下,当某个状态激活后,其会始终处于录制状态。。
- 状态集工具栏可用于快速访问 状态集控件。
- 在合成器视图 (RE)(渲染元素)模式下,合成节点可以将状态的输出元素收集到单个合成中。您可以将此节点视为主合成器输出节点之前的“预合成”。为每个状态生成合成可减少将数据导出到 After Effects 时显示的层数。此外:
- 元素井然有序地排列着,照明效果显示在顶部(反射、阴影、高光反射元素),后跟全图像元素(如场景视图),底部是数据元素(如对象 ID 和 Z 深度)。
- 元素的混合模式已初始化为适当的设置:例如,对于自发光和反射元素,设置为“相加”;对于全帧过程,设置为“常规”;对于照明,设置为“相乘”等等。
- 当保存为 PSD 格式时,Alpha 数据现在另存为 Alpha 层遮罩,使您在 Photoshop 中工作时可以更轻松地控制它。
- 在某个状态上单击鼠标右键显示的重命名选项提供了另外一种更改状态名称的方法。
- “标记”弹出菜单使您可以在渲染所有状态时,选择要在文件名模式中使用的公用变量。
- “全局缩放”设置使您可以调整共享几何体的比例。在 After Effects 中,这可以使对象更易于操纵。