“变形器”材质与“变形”修改器相辅相成。它可以用来创建角色脸颊变红的效果,或者使角色在抬起眼眉时前额褶皱。借助“变形器”修改器的通道微调器,您可以以变形几何体相同的方式来混合材质。
“变形器”材质有 100 个材质通道,并且它们对在“变形”修改器中的 100 个通道直接绘图。对对象应用“变形器”材质并与“变形”修改器绑定之后,要在“变形”修改器中使用通道微调器来实现材质和几何体的变形。“变形”修改器中的空通道仅可以用于使材质变形,它不包含几何体变形数据。
对象在其修改器堆栈中必须至少包含一个“变形”修改器。您可以将材质指定给一个对象并与对象的“变形”修改器通过一种或两种方式绑定。
示例:要应用并使用“变形器材质”,请执行以下操作:
这样做会将“变形器”修改器应用于球体。
现在将“变形器材质”应用于对象并将其绑定于“变形修改器”。
在“材质编辑器”上显示“变形器材质”的参数。
在“材质编辑器”中,示例球体的颜色变为黄色。
球体为黄色。如果将其渲染为动画,球体会由灰色变为白色。
“变形器材质”的界面位于“材质编辑器”中的“参数”卷展栏上。
显示应用“变形器材质”的对象的名称。如果没有指定对象,该字段显示“没有目标”。
该列表与“变形修改器”中的标记列表相同。此处显示在“变形修改器”中所保存的标记。
在“变形器材质”和“变形修改器”的通道之间存在一对一的对应关系。“变形器材质”的通道 1 中的一个材质是由“变形修改器”的通道 1 微调器所控制的。
如果混合多种活动材质,3ds Max 的运行速度可能减慢。使用此组中的选项可以控制开始计算变形结果的时间。