“无光”渲染元素将显示选定对象、材质 ID 通道(效果 ID)或 G 缓冲区 ID 的无光罩。每个匹配的元素用罩上的白色像素表示。
有关无光行为的详细信息,请参见隐藏对象。
设置要包含在“无光”渲染元素中的材质 ID 通道。
设置要包含在“无光”渲染元素中的 G 缓冲区 ID。
打开“排除/包含”对话框,可以在此选择场景中要排除/包含在“无光”罩中的对象。
当包含时,将使用白色像素渲染所有选定的对象。
当排除时,默认情况下,所有像素为白色。选定对象将渲染为黑色像素。