如果计算机支持 SM3.0 硬件明暗处理,可以使用伪彩色曝光控制在视口中预览照明级别。这可以为您快速提供有关模型中照明的交互信息。
要使伪彩色结果有意义,需要按照针对完整照明分析的相同方式设置场景:真实单位、光度学灯光、有效 mental ray 材质等等。详细信息请参见照明分析助手 (3ds Max Design)。

3 P.M. 室内网球场的伪彩色预览显示了充足的照明。
![]() 对便于比较,此处提供了同一场景的渲染效果。 |
![]() 以及重叠照明分析数据的同一场景 |

同一场景在中午的伪彩色预览显示可能需要人工灯光。
![]() 渲染后的网球场(中午,无室内照明) |
![]() 渲染后的网球场(中午,打开室内灯光) |
要在视口中预览照明级别,请执行以下操作:
“曝光控制”。 例如,如果照明主要为日光,请将“最大”值设置为 65000 lux。(默认值“最大=50”的范围不足以检查照明级别。)
如果场景中已有“测光表”对象,可以微调此值。例如,您可能知道日光级别低于最大值 65,000 lux。如果场景在室内并使用人工照明,则级别将大大低于该值:通常不大于 1,000 lux。(250 lux 通常被视为日常使用所需的最低照明。)
“视觉样式和外观”面板中,确保设置以下选项:
将“渲染级别”设置为“真实”。
选择“照明方法”
“场景灯光”。 它可以帮助提高“照明和阴影质量”级别,但这会降低视口性能。
“照明和阴影”面板上。
“照亮场景方法”组
启用“启用硬件明暗处理”。
“质量/硬件支持”组
选择“最佳 (SM3.0 选项)”。
“照亮场景方法”组
选择“场景灯光”。
“阴影选项”组
启用“启用阴影”。
启用“在视口中启用曝光控制”。 设置视口之后,即可以交互方式调整照明,并实时查看照明级别结果,或关闭视口。例如,可以拖动“日光”系统的“时”微调器,并查看一天中照明级别的变化。
在下图中,“日光”系统对室外体育馆进行照明。
![]() 上午 5 点 |
![]() 上午 6 点 |
![]() 上午 9 点 |
![]() 中午 |
![]() 下午 3 点 |
![]() 下午 5 点 |
照明级别的视口预览并不能替代使用“测光表”呈现的完整照明分析。有以下几种限制。
预览照明时主要考虑直接照明,但间接照明可在室内提供相当多的灯光。