character studio 文件格式

character studio 为不同的目的使用多种文件格式。

character studio 文件格式

BIP

Biped 运动文件 (.bip)。保存有关 Biped 运动的所有信息:原始 Biped 骨骼的大小和比例、足迹、关键帧数据(包括肢体旋转)、活动重力(重力加速度)值和道具动画。同时还将保存关键点的 IK 混合值和对象空间设置。

可以将 BIP 文件中保存的运动精确地加载到其他 Biped 上。请参见加载和保存 BIP 动画。也可以使用“运动流”或“运动混和器”合并各种 BIP 文件中保存的运动。

FIG

体形文件 (.fig)。包含每一 Biped 躯干部位的尺寸和姿势以及 Biped 的整体尺寸。在“体形”模式中使用此文件保存和加载 Biped 姿势。请参见加载和保存 FIG 文件

CPY

副本文件 (.cpy)。包含使用“复制/粘贴”卷展栏复制的姿态、姿势和轨迹。可以加载一个 CPY 文件,使用一个 Biped 创建另一 Biped。请参见复制和粘贴姿态和姿势以及复制和粘贴轨迹

MFE

运动流图文件 (.mfe)。包含运动流图和一个运动流脚本(如果保存文件时存在 Biped 的运动流脚本)。请参见保存、加载和附加运动流图

MIX

运动混合器文件 (.mix)。它包含编辑剪辑所使用的剪辑数据、轨迹和轨迹组、剪辑之间的变换、轨迹/剪辑权重和缩放、修剪和时间扭曲信息。请参见“混合器”卷展栏将动画导出到 Biped

PHY

Physique 文件 (.phy)。它包含使用 Physique 修改器设置的封套尺寸和顶点权重信息。此数据是共享 Physique 修改器实例的所有对象的公共数据。可以重新加载 PHY 文件,以便重新存储属于特定蒙皮或蒙皮的组成部分的数据,或将一个蒙皮(蒙皮的组成部分)的 Physique 传输给其他蒙皮。请参见保存和加载 Physique 数据

SMF
共享运动流文件 (.smf)。存储在一组相同的 biped 之间共享的运动流数据。
STP

步长文件 (.stp)。它包含足迹数据。不同于 BIP 文件,它不保存脚部或上半身的关键点:加载 STP 文件后,Biped 可以根据足迹方案来生成关键点。请参见加载和保存 STP 文件

STP 文件是 ASCII 文件;此格式的一个用途是使开发人员能够编写程序,从而生成 STP 文件。

注: 有关 STP 文件规范,请参见 3ds Max 光盘上的 stp.rtf 文档。此文件位于文件夹 \samples\motion\docs 下。

运动捕获文件格式

BVH

BioVision 分层数据格式 (.bvh)。存储骨骼数据和肢体/关节旋转数据。通常可从记录人类行为运动的运动捕获硬件获得 BVH 文件。

BVH 是行业标准格式。

注: 有关 BVH 文件规范,请参见 3ds Max 光盘上的 bvh.rtf 文档。此文件位于文件夹 \samples\motion\docs 下。
CAL
对于“校准”(.cal)。保存特征姿势调整。请参见“运动捕获”卷展栏“运动捕获转换参数”对话框
CSM

character studio 标记格式 (.csm)。它是使用位置标记而不是肢体旋转数据的 ASCII(文本)格式。

导入原始标记文件时,位置数据存储在运动捕获缓冲区中。然后,3ds Max 使用标记数据,通过计算肢体旋转数据来定位 Biped。

注: 有关 CSM 文件规范,请参见 3ds Max 光盘上的 csm.rtf 文档。此文件位于文件夹 \samples\motion\docs 中。
MNM

标记名称贴图文件 (.mnm)。本身并不是运动捕获格式,而是 character studio 文件格式,该格式将 CSM、BVH 或导入 TRC 文件中的自定义名称映射到常规 Biped 标记名称的标准列表。

TRC

(.trc) 可以同时包含躯干运动数据和面部数据。TRC 格式是可以导入到 3ds Max 中的几何格式:请参见“导入 TRC”对话框以了解详细信息。要将 TRC 数据应用到 Biped,请使用“MAC 实用程序”实用程序将 TRC 格式转换为 CSM 文件。

TRC 格式是由 Motion Analysis Corporation 开发的。