CV 曲线是由控制顶点(CV)控制的 NURBS 曲线。CV 不位于曲线上。它们定义一个包含曲线的控制晶格。每一 CV 具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。
在创建 CV 曲线时可在同一位置(或附近位置)创建多个 CV,这将增加 CV 在此曲线区域内的影响。创建两个重叠 CV 来锐化曲率。创建三个重叠 CV 在曲线上创建一个转角。此技术可以帮助整形曲线,如果此后单独移动了 CV,会失去此效果。(也可以通过熔合 CV 来获得多个 CV 的增强影响。)
CV 曲线可以是整个 NURBS 模型的基础。
CV 整形定义曲线的控制晶格。
当创建 CV 曲线时,可以用三维形式绘制该曲线。为此,有两种方法可供选择:
采用 键的方法,进一步移动鼠标将抬起最新的 CV 使其脱离构造平面。为此,有两种方法使用此键:
采用此方法可能更直观。
采用此方法减少了重复应力造成的伤害。
当偏移 CV 时,在构造平面的原始 CV 和偏移平面的实际 CV 上绘制一条红色虚线。可以将鼠标移动到非活动视口中,在这种情况下,3ds Max 可以在非活动视口中使用 CV 的 Z 轴设定 CV 的高度。这可使设置的 CV 高度更具精确性。
当更改 CV 高度时,仍可使用捕捉。例如,如果启用 CV 捕捉,则通过将 CV 捕捉到非活动视口中其他 CV 来设置 CV 与其他 CV 相同的高度。
要创建 NURBS CV 曲线,请执行以下操作:
当创建 CV 曲线时,可以按下 键来移除创建的最后一个 CV,然后以相反顺序移除上一个 CV。
如果“在所有视口中绘制”处于启用状态,则可以在任何视口中绘制、创建 3D 曲线。
要抬起构造平面之外的 CV,请按照“绘制三维曲线”的主题中早期描述的方法来使用 键。
与样条线一样,如果单击曲线的初始 CV,就会显示“闭合曲线”对话框。此对话框询问是否要闭合曲线。单击“否”可以使曲线保持打开状态,单击“是”可以闭合曲线。(也可以在曲线子对象层级上编辑曲线时将其闭合。)当在曲线子对象层级上显示闭合曲线时,初始 CV 显示为绿色圆,且绿色标记指示曲线的方向。
点曲线和 CV 曲线的创建参数相同。
U 坐标将围绕样条线的厚度包裹一次;V 坐标将沿着样条线的长度进行一次贴图。平铺是使用材质本身的“平铺”参数所获得的。
样条线分别在厚度 1.0 和 5.0 进行渲染
曲线和使用厚度渲染的相同曲线
使用“键盘输入”卷展栏可以通过输入创建 NURBS 曲线。使用 键可以在此卷展栏中的控件之间移动。要单击键盘按钮,请在按钮处于活动状态时按下
。
此卷展栏包含用于曲线近似的控件。
使用此组框中的控件更改精度和通常用来生成和显示曲线的曲线近似种类。
当“在所有视口中绘制”处于启用状态时,也可以使用任何视口中的捕捉。
使用该组框中的控件,可以指定自动重新参数化。这些控件与“重新参数化”对话框中的控件类似。此外,除“无”之外的所有选项都可以指示 3ds Max 对曲线进行自动重新参数化,即,无论何时通过移动 CV 和细化等操作进行编辑,都可以。
弦长重新参数化可以根据每个曲线分段长度的平方根设置结(位于参数空间)的空间。
弦长重新参数化通常是最理想的选择。
均匀结向量的优点在于,曲线或曲面只有在编辑时才能进行局部更改。如果使用另外两种形式的参数化,移动任何 CV 可以更改整个子对象。