通过“直接编辑”,您可以快速地对现有实体进行编辑。可以通过直接操纵几何图元来调整模型特征的大小、形状和/或位置。“直接编辑”可以帮助您编辑具有复杂历史记录的模型。
在以下情况下,可以使用“直接编辑”:
- 想要快速修改可能最初不是由您创建的复杂模型。
- 想要修改导入的基础零件,同时保留原始模型。
- 想要仅轻松地修改选择的部分,同时避免由于复杂的关系而发生的意外更改。
- 想要快速探索设计替代方案。
例如,“直接编辑”可用于以下方面:
- 更改导入的基础实体数据。
- 将“完工”变更捕获为单个特征。
- 探索重新设计可能性而不提交。您可以在父部件环境中探索重新设计零件,并将激活零件上的几何图元与其他零件的几何图元(非关联)对齐。
- 快速、精确地对参数化/特征零件几何图元进行更改,免于出现以下情况:
- 确定需要更改的特征/草图。
- 回退模型,从而丢失在要编辑的特征之后添加的特征环境。
- 重定义特征历史记录,以进行所需的更改(例如,编辑阵列或镜像特征)。
- 在进行所需的更改同时,不希望所做的更改影响从属关系。
您可以在以后查看直接编辑更改,并选择是否保留、删除编辑或对参数化特征历史记录应用编辑。