零件
本节内容
二维草图
三维草图
尺寸
约束
工作几何图元和定位特征
零件造型概述
零件特征
iFeature
iPart
零件面和实体
基础实体编辑环境
基础实体环境与零件环境不同。
表达
零件分析
构造环境
物理特性
自由造型
直接编辑
钣金零件
钣金设计是零件造型环境的延伸。