连接节点
本节内容
显示节点连接
在 Hypershade 中使用资源将节点集合到逻辑分组中
使用默认连接连接渲染节点
将默认输出连接到特定的输入属性
通过拖动现有连接线连接渲染节点
使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接渲染节点
更改现有渲染节点的属性连接
删除渲染节点连接
父主题:
构建着色网络概述