创建菜单

NURBS 基本体(Nurbs Primitives)
通过此菜单中的选项,可使用 NURBS 曲面或曲线创建各种几何基本体形状。可以在原点位置创建基本体,也可以在场景视图中的鼠标单击位置创建基本体(“交互式创建”(Interactive Creation)),具体取决于基本体选项设置。大多数选项均适用于这两种基本体类型。

有关此菜单中选项的详细信息,请参见“NURBS 基本体”(NURBS Primitives)选项

多边形基本体(Polygon Primitives)
此菜单中的选项用于在原点或根据已设置的基本体选项,创建基于多边形的几何基本体,在场景视图(“交互式创建”(Interactive Creation))中任何地方单击均可。然后可以使用标准工具和多边形菜单项移动、缩放、旋转和重新定形新对象。
注: 将 Maya 工作区设置为“高质量渲染”(High Quality Rendering)模式时,只有在完成基本体创建步骤后,“交互式创建”(Interactive Creation)选项创建的基本体才会显示着色效果。

另请参见创建多边形基本体

许多多边形类型的某些创建设置是相同的,例如,“分段”(Divisions)“轴”(Axis)“创建 UV”(Create UVs)。另请参见公用设置多边形基本体

有关此菜单中选项的详细信息,请参见“多边形基本体”(Polygon Primitives)选项

体积基本体(Volume Primitives)
通过该菜单,可创建各种体积基本体,可将这些基本体与灯光和雾结合使用以创建大气体积效果。详细信息请参见“体积基本体”(Volume Primitives)选项
灯光(Lights)
使用此菜单中的选项可创建各种灯光。详细信息请参见“灯光”(Lights)选项
摄影机(Cameras)
使用此菜单中的选项可创建各种摄影机,如基本摄影机或立体摄影机。详细信息请参见“摄影机”(Cameras)选项
CV 曲线工具(CV Curve Tool)
用于通过放置 CV 绘制 NURBS 曲线。

选择“创建 > CV 曲线工具”(Create > CV Curve Tool)> ,以设置“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)选项

EP 曲线工具(EP Curve Tool)
用于通过放置编辑点,绘制 NURBS 曲线。

选择“创建 > EP 曲线工具”(Create > EP Curve Tool)> ,以设置“EP 曲线工具”(EP Curve Tool)选项

Bezier 曲线工具(Bezier Curve Tool)
凭借该菜单项,可通过在场景中单击以创建定位点来绘制手绘 Bezier 曲线。也可通过单击并拖动来创建定位点和切线。

选择“创建 > Bezier 曲线工具”(Create > Bezier Curve Tool)> ,以设置“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)选项

铅笔曲线工具(Pencil Curve Tool)
绘制徒手画的 NURBS 曲线。

“曲线次数 > 1 线性”(Curve Degree > 1 Linear)选项可创建称为多段线的锯齿曲线。默认设置 (3) 创建平滑曲线。

另请参见 NURBS 曲线的组件绘制曲线创建 > EP 曲线工具(Create > EP Curve Tool)创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)

弧工具(Arc Tools)
用于通过指定点并使用操纵器创建圆弧。

    “弧工具”(Arc Tools)选项包括:

  • 圆弧次数(Circular Arc Degree) - “1 线性”(1 Linear)创建锯齿状曲线。默认设置 (3) 创建平滑曲线。
  • 分段数(Sections) - 设置弧的曲线分段数。

另请参见创建弧

测量工具(Measure Tools)
“距离”(Distance)“参数”(Parameter)“弧长”(Arc Length)工具创建的测量对象用于测量和注释场景中的对象。移动注释点时,会自动更新列出的测量。

另请参见测量两点之间的距离显示曲线或曲面上的参数或弧长值

场景集合(Scene Assembly)
使用此菜单中的选项可创建集合引用和定义节点。
  • 创建集合定义(Create Assembly Definition) - 创建 assemblyDefinition 节点。默认情况下,“添加定位器表示”(Add Locator representation)选项处于启用状态。该选项用于将定位器表示添加到新的集合定义。
  • 创建集合引用(Create Assembly Reference) - 创建 assemblyReference 节点。
文本(Text)
以设置了样式的文本形状将对象添加到场景中。

选择“创建 > 文本”(Create > Text)> ,以设置“文本”(Text)选项

Adobe Illustrator 对象(Adobe Illustrator Object)
借助“创建 > Adobe® Illustrator® 对象”菜单项,可通过将 Adobe® Illustrator® 路径作为曲线加载到 Maya 中来使用 2D 向量数据创建 3D 动画模型,或通过 Adobe Illustrator 文件生成多边形曲面。

如果对文件进行了更改,可以重新加载该文件。也可以在创建对象之后在属性编辑器中编辑 Adobe Illustrator 文件的路径,然后将自动应用历史和倒角信息。

若要使用此功能,请确保满足以下条件:

  • 在 Adobe Illustrator 中,文本必须转化为轮廓(选择文本,然后选择“类型 > 创建轮廓”(Type > Create Outlines))。
  • 仅支持 Adobe Illustrator 8 文件。
  • 确保在保存文件前删除 Illustrator 中的所有参考线,包括隐藏的参考线。这些都将作为曲线加载到 Maya 中,这将给倒角操作造成问题。

创建“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“创建 > Adobe Illustrator 对象”(Create > Adobe Illustrator Object)。
  2. 选择 .ai 文件。
  3. 单击“确定”(OK)

更新“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. “IllustratorForBevel”选项卡中,展开“文件属性”(File Attributes)区域。
  4. 单击“重新加载”(Reload)

选择“创建 > Adobe Illustrator 项目”(Create > Adobe Illustrator Project)> ,以设置“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项

构造平面(Construction Plane)
创建可将构造工具捕捉到的构造平面。

    “构造平面”(Construction Plane)中的选项包括:

  • 极轴(Pole Axis) - 设定构造平面的方向。默认值为 XY 平面。
  • 大小(Size) - 设置平面的大小(以栅格为单位)。

另请参见构造平面捕捉到激活的曲面

自由图像平面(Free Image Plane)

自由图像平面是未附加到摄影机的图像平面,您可以在场景中选择并变换该图像平面。选择该选项可创建自由图像平面。

自由图像平面在您加载新图像时调整其大小以匹配图像分辨率。请参见编辑和对齐自由图像平面,以获取更多信息。

有关图像平面属性的详细信息,请参见图像平面属性(Image plane attributes)

注:

目前,Maya 软件渲染器不支持渲染自由图像平面。

定位器(Locator)
在场景中创建定位器对象。定位器是一个小图标,类似在空间中标记点的 x-y-z 轴。非常适用于角色的用户界面;例如,可以将关节设置为定位器的子对象,这样移动定位器就可以推拉关节。

定位器形状节点上的属性可以更改定位器的局部比例;也就是说,可以更改定位器的大小(不影响定位器的子对象或受定位器约束的对象)。

注释(Annotation)
创建箭头指向选定对象的文本标签。

删除注释不会从场景中移除相应的定位器节点。若要删除定位器节点,请执行下列操作之一:

空组(Empty Group)
在场景层次中创建空组节点。

另请参见变换场景层次将对象分组

集(Sets)
“集”(Set)“划分”(Partition)子菜单用于创建集和划分。集是对象的松散分组,可用于 Maya 中的各种用途。划分是集的分组,用于确保集不会共享其成员。另请参见创建和编辑集防止集的组合中有重叠的成员身份

“快速选择集”(Quick Select Set)子菜单用于基于当前选择创建新的快速选择集。新的选择集将显示在“编辑 > 快速选择集”(Edit > Quick Select Sets)子菜单中。另请参见保存和重用选择关系编辑器(Relationship Editor)