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NURBS 基本体(Nurbs Primitives)
- 通过此菜单中的选项,可使用 NURBS 曲面或曲线创建各种几何基本体形状。可以在原点位置创建基本体,也可以在场景视图中的鼠标单击位置创建基本体(“交互式创建”(Interactive Creation)),具体取决于基本体选项设置。大多数选项均适用于这两种基本体类型。
有关此菜单中选项的详细信息,请参见“NURBS 基本体”(NURBS Primitives)选项。
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多边形基本体(Polygon Primitives)
- 此菜单中的选项用于在原点或根据已设置的基本体选项,创建基于多边形的几何基本体,在场景视图(“交互式创建”(Interactive Creation))中任何地方单击均可。然后可以使用标准工具和多边形菜单项移动、缩放、旋转和重新定形新对象。
注: 将 Maya 工作区设置为“高质量渲染”(High Quality Rendering)模式时,只有在完成基本体创建步骤后,“交互式创建”(Interactive Creation)选项创建的基本体才会显示着色效果。
另请参见创建多边形基本体。
许多多边形类型的某些创建设置是相同的,例如,“分段”(Divisions)、“轴”(Axis)和“创建 UV”(Create UVs)。另请参见公用设置多边形基本体。
有关此菜单中选项的详细信息,请参见“多边形基本体”(Polygon Primitives)选项。
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体积基本体(Volume Primitives)
- 通过该菜单,可创建各种体积基本体,可将这些基本体与灯光和雾结合使用以创建大气体积效果。详细信息请参见“体积基本体”(Volume Primitives)选项。
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灯光(Lights)
- 使用此菜单中的选项可创建各种灯光。详细信息请参见“灯光”(Lights)选项。
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摄影机(Cameras)
- 使用此菜单中的选项可创建各种摄影机,如基本摄影机或立体摄影机。详细信息请参见“摄影机”(Cameras)选项。
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CV 曲线工具(CV Curve Tool)
- 用于通过放置 CV 绘制 NURBS 曲线。
选择“创建 > CV 曲线工具”(Create > CV Curve Tool)>
,以设置“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)选项。
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EP 曲线工具(EP Curve Tool)
- 用于通过放置编辑点,绘制 NURBS 曲线。
选择“创建 > EP 曲线工具”(Create > EP Curve Tool)>
,以设置“EP 曲线工具”(EP Curve Tool)选项。
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Bezier 曲线工具(Bezier Curve Tool)
- 凭借该菜单项,可通过在场景中单击以创建定位点来绘制手绘 Bezier 曲线。也可通过单击并拖动来创建定位点和切线。
选择“创建 > Bezier 曲线工具”(Create > Bezier Curve Tool)>
,以设置“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)选项。
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铅笔曲线工具(Pencil Curve Tool)
- 绘制徒手画的 NURBS 曲线。
“曲线次数 > 1 线性”(Curve Degree > 1 Linear)选项可创建称为多段线的锯齿曲线。默认设置 (3) 创建平滑曲线。
另请参见 NURBS 曲线的组件、绘制曲线、创建 > EP 曲线工具(Create > EP Curve Tool)和创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)。
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弧工具(Arc Tools)
- 用于通过指定点并使用操纵器创建圆弧。
“弧工具”(Arc Tools)选项包括:
- 圆弧次数(Circular Arc Degree) - “1 线性”(1 Linear)创建锯齿状曲线。默认设置 (3) 创建平滑曲线。
- 分段数(Sections) - 设置弧的曲线分段数。
另请参见创建弧。
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测量工具(Measure Tools)
- “距离”(Distance)、“参数”(Parameter)和“弧长”(Arc Length)工具创建的测量对象用于测量和注释场景中的对象。移动注释点时,会自动更新列出的测量。
另请参见测量两点之间的距离和显示曲线或曲面上的参数或弧长值。
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场景集合(Scene Assembly)
- 使用此菜单中的选项可创建集合引用和定义节点。
- 创建集合定义(Create Assembly Definition) - 创建 assemblyDefinition 节点。默认情况下,“添加定位器表示”(Add Locator representation)选项处于启用状态。该选项用于将定位器表示添加到新的集合定义。
- 创建集合引用(Create Assembly Reference) - 创建 assemblyReference 节点。
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文本(Text)
- 以设置了样式的文本形状将对象添加到场景中。
选择“创建 > 文本”(Create > Text)>
,以设置“文本”(Text)选项。
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Adobe Illustrator 对象(Adobe Illustrator Object)
- 借助“创建 > Adobe® Illustrator® 对象”菜单项,可通过将 Adobe® Illustrator® 路径作为曲线加载到 Maya 中来使用 2D 向量数据创建 3D 动画模型,或通过 Adobe Illustrator 文件生成多边形曲面。
如果对文件进行了更改,可以重新加载该文件。也可以在创建对象之后在属性编辑器中编辑 Adobe Illustrator 文件的路径,然后将自动应用历史和倒角信息。
若要使用此功能,请确保满足以下条件:
- 在 Adobe Illustrator 中,文本必须转化为轮廓(选择文本,然后选择“类型 > 创建轮廓”(Type > Create Outlines))。
- 仅支持 Adobe Illustrator 8 文件。
- 确保在保存文件前删除 Illustrator 中的所有参考线,包括隐藏的参考线。这些都将作为曲线加载到 Maya 中,这将给倒角操作造成问题。
创建“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
- 选择“创建 > Adobe Illustrator 对象”(Create > Adobe Illustrator Object)。
- 选择 .ai 文件。
- 单击“确定”(OK)。
更新“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
- 选择“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)。
- 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“IllustratorForBevel”选项卡中,展开“文件属性”(File Attributes)区域。
- 单击“重新加载”(Reload)。
选择“创建 > Adobe Illustrator 项目”(Create > Adobe Illustrator Project)>
,以设置“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项。
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构造平面(Construction Plane)
- 创建可将构造工具捕捉到的构造平面。
另请参见构造平面和捕捉到激活的曲面。
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自由图像平面(Free Image Plane)
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自由图像平面是未附加到摄影机的图像平面,您可以在场景中选择并变换该图像平面。选择该选项可创建自由图像平面。
自由图像平面在您加载新图像时调整其大小以匹配图像分辨率。请参见编辑和对齐自由图像平面,以获取更多信息。
有关图像平面属性的详细信息,请参见图像平面属性(Image plane attributes)。
注:
目前,Maya 软件渲染器不支持渲染自由图像平面。
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定位器(Locator)
- 在场景中创建定位器对象。定位器是一个小图标,类似在空间中标记点的 x-y-z 轴。非常适用于角色的用户界面;例如,可以将关节设置为定位器的子对象,这样移动定位器就可以推拉关节。
定位器形状节点上的属性可以更改定位器的局部比例;也就是说,可以更改定位器的大小(不影响定位器的子对象或受定位器约束的对象)。
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注释(Annotation)
- 创建箭头指向选定对象的文本标签。
删除注释不会从场景中移除相应的定位器节点。若要删除定位器节点,请执行下列操作之一:
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空组(Empty Group)
- 在场景层次中创建空组节点。
另请参见变换、场景层次和将对象分组。
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集(Sets)
- “集”(Set)和“划分”(Partition)子菜单用于创建集和划分。集是对象的松散分组,可用于 Maya 中的各种用途。划分是集的分组,用于确保集不会共享其成员。另请参见创建和编辑集和防止集的组合中有重叠的成员身份。
“快速选择集”(Quick Select Set)子菜单用于基于当前选择创建新的快速选择集。新的选择集将显示在“编辑 > 快速选择集”(Edit > Quick Select Sets)子菜单中。另请参见保存和重用选择和关系编辑器(Relationship Editor)。