可以在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)类别中设定以下首选项。
在 Maya 启动时,禁用此选项可在“Hypershade”、“属性编辑器”(Attribute Editor)和“节点编辑器”(Node Editor)中禁用样例渲染,从而可提高性能。您可以在“节点编辑器”(Node Editor)菜单中覆盖该选项。
现在,可以为“材质示例”样例设定最大分辨率。如果文件纹理大小超过指定的分辨率,则不会创建样例,除非通过以下方式明确请求:在“Hypershade”中,按住鼠标右键 () 的同时单击样例,并从标记菜单中选择“刷新样例”(Refresh Swatch) ;或者,在“材质示例”样例中,在“属性编辑器”(Attribute Editor)内,单击该样例以刷新显示。
这样可以减少内存消耗、缩短转化时间并提高性能,特别是在处理许多大型纹理时尤其如此。这对于初始加载许多大型文件纹理最为有用。样例创建之后,它将始终显示。
从下拉列表中选择最大分辨率。也可以选择“自定义”(Custom)选项,并输入所需的分辨率。分辨率高于此值的文件纹理不会显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Hypershade”的“材质示例”样例中。默认为 2Kx2K。
从下拉列表中选择“自定义”(Custom)(位于“样例的最大分辨率”(Max res. for swatches)下),并在该字段中输入文件纹理的分辨率。
与 UV 平铺功能配合使用,使您可以仅使用一个“文件”(File)纹理节点来渲染多个 UV 纹理。有关详细信息,请参见通过单个纹理节点加载多个平铺 UV 纹理。
默认情况下,第一次打开场景时,Maya 不会在“Viewport 2.0”中加载 UV 平铺纹理。通过启用该选项,您可以选择在场景加载时在“Viewport 2.0”中预览 UV 平铺。如果不修改 UV 平铺,您可以始终在场景加载时自动预览纹理。但是,如果修改 UV 平铺,您必须通过单击“生成预览*”(Generate Preview*)再次手动重新生成预览。
启用“快速交互”(Fast Interaction)时,可以通过显示较少的几何实体(如多边形)来提高性能。默认为禁用。
如果编辑大于 1K×1K 的图像时发现性能明显降低,这可能是由于显卡内存不足、无法以该分辨率显示纹理而造成的。使用该选项,可以设定用于显示的纹理的最大大小。
建议重新启动 Maya,使这些设置生效。
可以设定滑块,以便在平衡快速和高质量的前提下显示场景视图纹理。
显示一个或两个 XYZ 坐标(视图轴和原点轴)。如果禁用两个选择,则不会出现 XYZ 坐标。
在视图的左下角显示 XYZ 坐标。默认为启用。
在坐标 0, 0, 0 处显示 XYZ 坐标。默认为禁用。
显示或隐藏栅格平面。该栅格是 2D 平面,可表示视图中的 3D 维度。如果需要设置与实体曲面相对的运动,它将十分有用。选择“隐藏”(Hide)以隐藏栅格。默认为“显示”。
该设置将覆盖显示 > 栅格(Display > Grid)设置。
指定是否显示枢轴点。默认为禁用。
启用或禁用亮显显示。与选定对象关联或受其影响的对象以不同的颜色亮显。默认为启用。
可以通过选择窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置(Window > Settings/Preferences > Color Settings)、单击“活动”(Active)选项卡、展开“常规”(General)并修改“受影响活动对象”(Active Affected)来编辑该亮显颜色。
选择要如何显示着色对象上的线框。
显示着色对象上的普通分辨率线框。这是默认设置。
显示着色对象上较少的线。
不显示着色对象上的线。如果选择“无”(None),则可增强性能。
该选项允许启用或禁用影响区域的显示。“影响区域”(Region of effect)是随移动的选定 CV 潜在更改的对象的一部分。请注意,曲线将显示影响区域和曲面。默认为启用。
如果启用,则模板对象在着色视图中显示为着色。如果禁用,则模板对象显示为线框,而其他所有对象显示为着色。默认为禁用。
启用时,主视口将显示渐变背景色。默认为启用。请参见更改场景视图背景色。
您可以选择将您的工作区设置为默认的“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)或“Viewport 2.0”。如果您的硬件不支持“Viewport 2.0”,“脚本编辑器”(Script Editor)和“输出窗口”(Output Window)将显示警告消息。