使用“液体模拟”(Liquid Simulation)属性,可以将特性添加到 nParticle 对象,使它们的外观和行为与流动的液体相似。
调整 nParticle 属性以进行模拟时,调整属性然后缓存模拟是很有用的。然后可以播放缓存以查看属性调整的结果。有关 nParticle 属性如何影响液体模拟的信息,请参见液体模拟。有关 nCaching 的信息,请参见 nParticle 模拟和缓存。
创建 nParticle 液体模拟时,请确保禁用 nParticle 对象的“自碰撞”(Self Collide)属性。否则,nParticle 将不会重叠,从而不会产生平滑的曲面。
创建液体模拟
也可以为“球”(Ball)样式的 nParticle 对象启用“液体模拟”(Liquid Simulation),但这些 nParticle 对象在渲染时的外观或行为可能与液体并不相似。
nParticle 重叠也会受 nParticle“半径”(Radius)影响。
请参见不可压缩性。
实现所需的液体外观和行为之后,可以将液体 nParticle 对象转化为多边形几何体。