某些情况下,当您从 Maya 发送对象时,Mudbox 会检测到网格存在问题。当您发送网格时可能会显示以下任一警告。
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高边价顶点(High-valence vertex)
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UV 面与平铺边界交叉(UV Faces Crossing Tile Boundaries)
在 Maya 中,这两个问题都可以进行更正。
更正“高边价顶点”(High-valence vertex)问题
注: 该问题通常与球形对象关联。
- 在 Maya 中选择对象。
- 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)(“窗口 > 属性编辑器”(Window > Attribute Editor))并为多边形对象选择“历史”(History)选项卡。
- 将“轴向细分数”(Subdivisions Axis)和“高度细分数”(Subdivisions Height)的值更改为 15。
更正“UV 面与平铺边界交叉”(UV Faces Crossing Tile Boundaries)问题
- 打开 UV 纹理编辑器(“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor)),然后选择“移动 UV 壳”(Move UV Shell)工具。
- 减小对象的大小,使其不会接触到 UV 壳边界。
注: Mudbox 中不支持同一网格上存在多种材质。如果将具有多种材质的网格从 Maya 发送到 Mudbox,则只有应用于网格的第一个面 (ID 0) 的材质才会显示在 Mudbox 中。