您可以在 Maya 和 Mudbox 之间发送各种数据,如网格、网格上的 UV 以及与网格相关联的材质。然后,您可以使用 Mudbox“文件”(File)菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令,将绘制或雕刻层添加到 Mudbox 中的对象,并将其发送回 Maya。
注: 只有具有 Maya 和 Mudbox 的匹配版本,“发送到 Mudbox”(Send to Mudbox)才在“文件”(File)菜单中可用。(Maya 2015 和 Mudbox 2015 是匹配版本。)
将对象从 Maya 发送到 Mudbox
- 在 Maya 中,选择要发送的对象。
注: 只能将多边形对象发送到 Mudbox。
- 选择文件(File) > 发送到 Mudbox(Send to Mudbox),然后从以下选项中进行选择:
- 作为新场景发送(Send as New Scene)。
在 Mudbox 中打开新场景,并发送选定对象。如果在场景中有选定的对象,则只会发送这些对象;否则,会发送整个场景。
- 更新当前场景(Update Current Scene)。
仅在 Mudbox 运行时可用。通过发送当前选择,更新 Mudbox 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的相同选择。
注: 您也可以单击状态栏中的“更新”(Update)按钮以更新当前场景。
- 添加到当前场景(Add to Current Scene)。
只有正在运行 Mudbox 时才可以使用。将当前选择发送到 Mudbox。将已发送的全部选定对象都复制至 Mudbox 场景。
界面的底部显示连接指示器。
注: 如果在“发送到”(Send to)操作期间存在与对象匹配的问题,将出现错误消息,显示不匹配对象的列表。该消息将转至 Mudbox 中的日志窗口。
Maya 会将您的对象发送到 Mudbox,自动指定添加到新对象的任何纹理。如果您正在更新场景,必须手动添加纹理。
将纹理添加到已更新的场景
- 选择要将纹理添加到的对象。
- 在模型上单击鼠标右键,然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)。