下表列出了与 Softimage 变换相关的工作流的 Maya 等效对象。
| 在 Softimage 中 | 在 Maya 中的变化... |
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MCP(主命令面板) |
在 Maya 用户界面左侧的“工具箱”(Tool Box)内双击任意工具,打开“工具设置”(Tool Settings)。对于选择过滤器,单击“面板”(Panel)工具栏。 |
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设置关键帧面板 |
通道盒(Channel Box)。单击侧栏按钮中的 “通道盒”(Channel Box)允许您编辑对象属性,快速设置关键帧以及锁定、解除锁定或创建属性的表达式。 |
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“变换”(Transform)面板 |
状态行中的输入框 在“X”、“Y”、“Z”字段中键入数字,基于当前选定的变换工具来移动、缩放或旋转。 有关在 Maya 中变换对象和组件的详细信息,请参见状态行输入框。 |
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调整值(在数字框中单击 |
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中按住 |
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参数连接编辑器 |
连接编辑器(Connection Editor)(“窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器”(Window > General Editors > Connection Editor))用于连接属性 |
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在属性中设置多个关键帧 |
属性总表(Attribute Spread Sheet)(“窗口 > 常规编辑器 > 属性总表”(Window > General Editors > Attribute Spread Sheet))用于同时调整某一资源的所有属性 |
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组 |
集 注: 在 Softimage 中,可以单独修改分组对象,但在 Maya 中,对组中某一项所做的任何更改都将传播到该组的成员。
使用“关系编辑器”(Relationship Editor)在 Maya 中编辑关系,其中关系是对象或组件的集合或分组;例如,集。 |
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特性编辑器 |
属性编辑器(Attribute Editor)。单击“状态行”(Status Line)上侧栏按钮中的 “属性编辑器”(Attribute Editor)允许您修改选定对象的属性。详细信息请参见属性编辑器概述。 在任意浮动“属性编辑器”(Attribute Editor)上单击“复制选项卡”(Copy Tab),可针对当前选择获得一个单独的“属性编辑器”(Attribute Editor)。 若要同时编辑多个对象,请选择它们,然后使用“通道盒”(Channel Box)(而不是“属性编辑器”(Attribute Editor))。若要将参数添加到“通道盒”(Channel Box),请从“通道盒”(Channel Box)菜单中选择“编辑 > 通道控制”(Edit > Channel Control)。 提示:
若要对“通道盒”(Channel Box)中某个字段中的表达式进行求值,可以使用语法 +=4(以添加值 4 为例)。 若要对“属性编辑器”(Attribute Editor)中某个属性中的表达式进行求值,可以按住 |