如果要设定场景动画,可以使毛发对移动和外力做出反应,以创建更自然的毛发。例如,当动物抖动毛发时,毛发通常不会停在一个位置(除非毛发很短),而是随身体移动而做出反应。同样,在刮风的时候,长毛发也会四处飘动。
若要对毛发进行造型,并创建真实的动态毛发模拟,请使用连接到毛发描述的头发曲线。这些曲线可以是任意长度或形状。它们可以是静态的(用于造型),也可以是动态的。如果希望毛发对动态力做出反应,则使用动力学头发曲线。例如,可以设置狗身上的毛发,以便其在抖动身体时,毛发会作出相应反应。
若要修改毛发外观,请使用“毛发描述”(Fur Description)属性;若要编辑毛发的动态行为,在附加的头发系统节点中使用该属性。
添加毛发运动的基本工作流程如下
将创建 furCurveAttractor 集。
“阈值长度”(Threshold Length) (0.33) *“全局比例”(Global Scale) (10) =3.33
毛发描述的长度 =1.5 < 3.3,因此毛发不受曲线吸引器的影响。