游戏导出器(Game Exporter):“模型”(Model)选项卡

当您从预设下拉菜单 中选择“模型默认值”(Model Default)时,“游戏导出器”(Game Exporter)将显示以下用于导出模型的标准选项集。

有关使用其他或不同的 FBX 选项创建自己的预设的信息,请参见创建“游戏导出器”(Game Exporter)预设

几何体

平滑组(Smoothing Groups)

将边的硬度/柔和度转化为导出几何体的平滑组。禁用时,只有明确的法线可以通过该文件导出。

平滑网格(Smooth Mesh)
启用此选项,可将多边形网格视口内的细分烘焙到已导出的几何体。
分割顶点法线(Split-Vertex Normals)
基于边的连续性分割几何体的顶点法线。顶点法线决定了多边形面之间的视觉平滑效果。
三角化(Triangulate)
对于导出的几何体,自动将多边形转化为三角形。
切线和次法线(Tangents & Binormals)
根据导出几何体上的 UV 和法线信息创建切线和次法线数据。这样,您可以获得几何体的精确切线空间表示形式,可将其用于某些游戏引擎。
蒙皮
设置是否导出蒙皮网格的所有蒙皮变形信息。
混合变形(Blendshapes)
设置是否要导出导出对象上的任何混合变形。

杂项

这些选项可以设置是否在导出文件中包括“动画”(Animation)“灯光”(Lights)“摄影机”(Cameras),或者仅包括目标网格。

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