使用扭曲着色器可以轻松确定拉伸或压缩的 UV。通过颜色反馈可以可视化扭曲错误:红色面指示拉伸,蓝色面指示压缩,而白色面指示最佳 UV。
识别 UV 扭曲
扭曲区域将相对于 UV 空间中的纹理区域进行着色。
该网格的原始材质、着色器和纹理指定将重新显示在场景和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。