您可以将棋盘格纹理应用到 UV 网格以发现在 UV 映射期间可能出现的问题,如拉伸或重叠的 UV。
应用棋盘格图案着色器
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中,单击棋盘格图案着色器图标
。 棋盘格图案着色器将应用于 UV 网格的曲面,并显示在
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中栅格的后面。
着色器将为每个平铺应用不同的颜色渐变,以便更易于查找 UV 网格上的平铺。
提示: 如果棋盘格图案着色器未显示在网格中,请确保在“渲染器”(Renderer)面板菜单中选择了“Viewport 2.0”。
在以下示例中,棋盘格的大小不一致,这表示某些区域的纹理被拉伸。
注: 棋盘格图案着色器并不影响对象的原始材质、着色器和纹理指定。
- 要禁用棋盘格着色器,请执行以下操作之一:
- 关闭“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。
- 单击棋盘格图案着色器图标。
该网格的原始材质、着色器和纹理指定会重新显示在 UV 网格上和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。