使用拓扑对称编辑网格

与其他依靠 3D 空间来确定对称点的对称模式(世界(World)对象(Object))不同,拓扑对称使用模型的拓扑来查找对称组件。

使用拓扑对称编辑网格

  1. 请确保模型的拓扑对称并且为非流形。(当每侧的面数量相等时,模型就是拓扑对称的。)
  2. 选择模型接缝上的边。
    重要: 选择不包括在编辑中的接缝边。修改任何接缝边都会禁用对称。
  3. 启用拓扑对称。请参见启用对称
  4. 在网格的一侧进行选择,并对所选内容进行编辑。

    您所做的更改也将应用于网格的另一侧。

相关主题