使用拓扑对称编辑网格
与其他依靠 3D 空间来确定对称点的对称模式(
世界(World)
和
对象(Object)
)不同,拓扑对称使用模型的拓扑来查找对称组件。
使用拓扑对称编辑网格
请确保模型的拓扑对称并且为非流形。(当每侧的面数量相等时,模型就是拓扑对称的。)
选择模型接缝上的边。
重要:
选择不包括在编辑中的接缝边。修改任何接缝边都会禁用对称。
启用拓扑对称。请参见
启用对称
。
在网格的一侧进行选择,并对所选内容进行编辑。
您所做的更改也将应用于网格的另一侧。
相关主题
使用对称变换组件
选择工具
父主题:
对称编辑