在对象或“大纲视图”(Outliner)的空白区域单击鼠标右键以查看其他菜单选项,包括以下内容。
若要访问“引用”(Reference)菜单,请通过 单击任意空白区域或“大纲视图”(Outliner)中的引用节点。
将选定对象导出为被引用文件。将对象导出为文件引用时,Maya 会在指定的位置创建一个新场景文件,并在打开的父场景中引用该文件。请参见将当前选择导出为引用选项(Export Selection As Reference Options)和导出文件引用。
加载或卸载选定的引用。如果已加载当前引用,重新加载会更新已加载的引用。正在同时编辑引用文件时,这是很有用的。请参见卸载和重新加载文件引用。
选择选定引用节点包含的对象。“大纲视图”(Outliner)和场景视图中会选择引用的成员,使您可以查看父场景的引用组织。
复制与选定引用相关联的文件。请参见复制文件引用。
将选定引用的对象直接导入到当前场景中。请参见导入文件引用。
从场景文件移除选定引用和关联的引用节点。这是移除引用及其关联的节点的首选方法。
打开文件浏览器以使用所选引用替换当前引用。组节点和/或定位器保持不变。
列出最新替换的引用文件。
将在父场景内为某个选定文件引用进行的编辑保存到磁盘上相应的被引用文件。编辑得到传递,这样它们就不再位于父场景内。请参见引用编辑。
使用这些选项可设置选择“文件 > 导出到脱机文件”(File > Export to Offline File)时会发生什么变化。请参见导出到脱机文件。
例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。
显示选定引用上的当前编辑列表。可以通过单击“刷新编辑列表”(Refresh Edits List)按钮手动刷新该窗口,或者通过选择特定编辑再单击“移除选定编辑”(Remove Selected Edits)移除这些编辑。请参见列出、复制或移除引用编辑。
为选定的文件引用锁定或取消锁定所有节点和属性。一个锁定图标显示在引用编辑器内列出的文件引用的旁边,指示锁定状态。请参见锁定文件引用。
创建 assemblyReference 节点。
创建 assemblyDefinition 节点。
将“定位器表示”(Locator representation)添加到新的集合定义。默认情况下,“添加定位器表示”(Add Locator representation)处于启用状态。
要访问以下“场景集合”(Scene Assembly)菜单项,请选择 assemblyReference 或 assemblyDefinition 节点,然后在“大纲视图”(Outliner)或场景视图中单击鼠标右键 ()。从显示的菜单中选择“场景集合”(Scene Assembly)。
从任何其他活动表示切换到“定位器表示”(Locator representation)。
如果 assemblyDefinition 节点包含要在其间进行切换的其他表示(如“缓存表示”(Cache representation)或“场景表示”(Scene representation))选项,则这些表示将在菜单中显示。
从场景视图中移除当前显示为表示的对象,并将“活动表示”(Active Representation)设置为“无”(None)。请参见卸载活动的集合表示。
将编辑列表显示到嵌套集合引用节点的表示上。请参见“列出集合编辑”(List Assembly Edits)窗口。
场景集合编辑由集合引用节点管理。请参见场景集合编辑。
将指定的表示类型添加到选定 assemblyDefinition 节点。请参见添加集合表示。
加载新表示时,使其处于活动状态。