“大纲视图”(Outliner)上下文菜单

在对象或“大纲视图”(Outliner)的空白区域单击鼠标右键以查看其他菜单选项,包括以下内容。

引用(Reference)

若要访问“引用”(Reference)菜单,请通过 单击任意空白区域或“大纲视图”(Outliner)中的引用节点。

创建引用(Create Reference) >

请参见引用选项(Reference Options)创建文件引用

导出选定对象作为参考(Export Selected As Reference) >

将选定对象导出为被引用文件。将对象导出为文件引用时,Maya 会在指定的位置创建一个新场景文件,并在打开的父场景中引用该文件。请参见将当前选择导出为引用选项(Export Selection As Reference Options)导出文件引用

卸载(Unload) / 加载(Load) / 重新加载(Reload)

加载或卸载选定的引用。如果已加载当前引用,重新加载会更新已加载的引用。正在同时编辑引用文件时,这是很有用的。请参见卸载和重新加载文件引用

选择引用成员(Select Reference Members)

选择选定引用节点包含的对象。“大纲视图”(Outliner)和场景视图中会选择引用的成员,使您可以查看父场景的引用组织。

复制(Duplicate)

复制与选定引用相关联的文件。请参见复制文件引用

导入(Import)

将选定引用的对象直接导入到当前场景中。请参见导入文件引用

删除

从场景文件移除选定引用和关联的引用节点。这是移除引用及其关联的节点的首选方法。

替换(Replace)

打开文件浏览器以使用所选引用替换当前引用。组节点和/或定位器保持不变。

最新替换的文件(Recently Replaced Files)

列出最新替换的引用文件。

保存编辑(Save Edits)

将在父场景内为某个选定文件引用进行的编辑保存到磁盘上相应的被引用文件。编辑得到传递,这样它们就不再位于父场景内。请参见引用编辑

导出到脱机文件(Export to Offline File) >

使用这些选项可设置选择“文件 > 导出到脱机文件”(File > Export to Offline File)时会发生什么变化。请参见导出到脱机文件

请参见导出到脱机文件选项(Export to Offline File Options)导出到脱机文件

指定脱机文件(Assign Offline File) >
从所选择的文件引用编辑,并将它们应用于在“大纲视图”(Outliner)“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与其应用的目标文件匹配来应用编辑。

例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑会在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后可以将该编辑应用于场景 ball.ma,以便编辑 ball:pSphere1.translateX。

请参见指定脱机文件选项(Assign Offline File)指定脱机文件

列出编辑(List Edits)

显示选定引用上的当前编辑列表。可以通过单击“刷新编辑列表”(Refresh Edits List)按钮手动刷新该窗口,或者通过选择特定编辑再单击“移除选定编辑”(Remove Selected Edits)移除这些编辑。请参见列出、复制或移除引用编辑

锁定引用/取消锁定引用(Lock Reference/Unlock Reference)

为选定的文件引用锁定或取消锁定所有节点和属性。一个锁定图标显示在引用编辑器内列出的文件引用的旁边,指示锁定状态。请参见锁定文件引用

场景集合

场景集合 > 创建集合引用(Scene Assembly > Create Assembly Reference)

创建 assemblyReference 节点。

场景集合 > 创建集合定义(Scene Assembly > Create Assembly Definition)

创建 assemblyDefinition 节点。

场景集合 > 创建集合定义(Scene Assembly > Create Assembly Definition) >

集合表示(Assembly Representations)
添加定位器表示(Add Locator representation)

“定位器表示”(Locator representation)添加到新的集合定义。默认情况下,“添加定位器表示”(Add Locator representation)处于启用状态。

要访问以下“场景集合”(Scene Assembly)菜单项,请选择 assemblyReference 或 assemblyDefinition 节点,然后在“大纲视图”(Outliner)或场景视图中单击鼠标右键 ()。从显示的菜单中选择“场景集合”(Scene Assembly)

定位器(Locator)

从任何其他活动表示切换到“定位器表示”(Locator representation)

如果 assemblyDefinition 节点包含要在其间进行切换的其他表示(如“缓存表示”(Cache representation)“场景表示”(Scene representation))选项,则这些表示将在菜单中显示。

卸载活动表示(Unload Active Representation)

从场景视图中移除当前显示为表示的对象,并将“活动表示”(Active Representation)设置为“无”(None)。请参见卸载活动的集合表示

列出编辑(List Edits)

将编辑列表显示到嵌套集合引用节点的表示上。请参见“列出集合编辑”(List Assembly Edits)窗口

场景集合编辑由集合引用节点管理。请参见场景集合编辑

“添加缓存表示”(Add Cache representation)“添加定位器表示”(Add Locator representation)“添加场景表示”(Add Scene representation)

将指定的表示类型添加到选定 assemblyDefinition 节点。请参见添加集合表示

“添加缓存表示”(Add Cache representation) > /“添加定位器表示”(Add Locator representation) >

加载选项(Load Options)
加载表示(Load representation)

加载新表示时,使其处于活动状态。