Softimage-Maya 桥接:建模

下表列出了 Softimage 中与建模相关的术语、热键和工作流的 Maya 等效对象。

在 Softimage 中 在 Maya 中的变化...

按比例建模

软选择

请参见“软选择”(Soft Selection)概述

Null

定位器

请参见“创建”(Create)菜单

UV

自动指定给基本体的 UV。选择“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor)进行编辑。

有关如何编辑 UV 的详细信息,请参见 UV 纹理编辑器概述

射线投射多边形 (U) 将组件模式切换为“面”(Face),按住 Tab 键并拖动。

详细信息请参见选择多边形组件

通过 +D 可以进行复制,使用表达式来定义偏移

选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special)> 可在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中定义偏移

通过 + 可进行垂直切割

“网格工具 > 多切割工具”(Mesh Tools > Multi-Cut Tool)>

详细信息请参见使用多切割工具进行 90 度切割

调整对象的细分级别(平滑)(+ 或 -)

默认情况下,细分显示不应用于视口。

按 3 键,然后使用 Page Up 或 Page Down 键来调整细分级别。然后,使用 1 和 3 键在基础网格和选择的细分显示级别之间进行切换。

有关 Maya 的多边形平滑技术的详细信息,请参见平滑多边形

挤出取决于当前的选择。

“编辑网格”(Edit Mesh)菜单中,有三个单独的“挤出”(Extrude)命令,分别用于顶点、边和面。您必须为要挤出的元素选择相应的命令。详细信息请参见编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)

这同样适用于“倒角”(Bevel)“桥接”(Bridge)等命令。请参见编辑网格 > 倒角(Edit Mesh > Bevel)编辑网格 > 桥接(Edit Mesh > Bridge)

“编辑网格 > 面 > 挤出”(Edit Mesh > Face > Extrude)也会自动封口对象的底部。

平滑和松弛 “Artisan”工具设置(“修改 > 绘制属性工具”(Modify > Paint Attributes Tool)> )中,选择“平滑”(Smooth),然后单击“整体应用”(Flood)(多次)。

调整组件工具 (M)

通过在按住键盘上的 ` 键的同时拖动组件来移动其位置,可以对组件进行调整。详细信息请参见在调整模式下移动组件

若要激活自定义枢轴编辑模式,请按 D 键或 。详细信息请参见更改枢轴点

纹理编辑器

窗口 > UV 纹理编辑器(Window > UV Texture Editor)

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。详细信息请参见 UV 纹理编辑器概述