 
“收缩包裹”(Shrinkwrap)选项可将一个对象(包裹器)的顶点包裹到另一个对象(目标)的曲面上。 
收缩包裹选择
- 在 Maya 中,打开一个至少包含两个多边形网格的场景。 
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 将目标对象变成激活的曲面。请参见设置激活的曲面。 将目标对象变成激活的曲面。请参见设置激活的曲面。
-  选择场景中的包裹器网格。 
- 在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中,选择“编辑 > 收缩包裹选择”(Edit > Shrinkwrap Selection)。 包裹器网格会自动捕捉到目标网格的曲面。  包裹器网格的放置决定了要折绕的目标网格部分。在下面的示例中,球体被放置在世界坐标系原点。平面将折绕到球体的不同部位,具体取决于其原始位置:  
-   (可选)激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具并松弛包裹器网格上的顶点。请参见使用四边形绘制松弛顶点。 (可选)激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具并松弛包裹器网格上的顶点。请参见使用四边形绘制松弛顶点。