使用 Bifröst 水滴

水滴是 Bifröst 模拟中与液体主体分离的粒子。通过更改“水滴阈值”(Droplet Threshold),您可以控制转换为水滴的粒子的比例。

使用水滴有多种原因:

控制水滴

您可以使用“bifrostLiquidContainer”节点“发射 > 艺术属性”(Emission > Artistic Attributes)组中的“水滴阈值”(Droplet Threshold)“水滴并回深度”(Droplet Merge Back Depth)控制水滴创建。请参见bifrostLiquidContainer

此外,您还可以使用“bifrostShape”节点“Bifrost 网格”(Bifrost Meshing)属性组中的“水滴半径”(Droplet Radius)控制如何为水滴划分网格。请参见bifrostShape