水滴是 Bifröst 模拟中与液体主体分离的粒子。通过更改“水滴阈值”(Droplet Threshold),您可以控制转换为水滴的粒子的比例。
您可以使用“bifrostLiquidContainer”节点 组中的“水滴阈值”(Droplet Threshold)和“水滴并回深度”(Droplet Merge Back Depth)控制水滴创建。请参见bifrostLiquidContainer。
此外,您还可以使用“bifrostShape”节点“Bifrost 网格”(Bifrost Meshing)属性组中的“水滴半径”(Droplet Radius)控制如何为水滴划分网格。请参见bifrostShape。