视图变换从渲染工作空间转化颜色以显示预览。它应用于“Viewport 2.0”和“渲染视图”(Render View)。也应用于“属性编辑器”(Attribute Editor)中的颜色缸,包括纯色和渐变。
颜色管理(Color Management)首选项中的“视图变换”(View Transform)选项控制默认使用的视图变换。但是,您可以在“Viewport 2.0”和“渲染视图”(Render View)中暂时选择不同的视图变换,以用于诊断或实现其他用途。
通常,为了尽可能获取最佳预览效果,应将默认视图变换设置为将用于后期制作的同一色调贴图。例如,如果您要生成将发送用于合成的帧,则应该使用与在合成应用程序中用于预览和最终输出的色调贴图相同的色调贴图。
默认值为“sRGB Gamma”。这是在许多合成和后期制作应用程序中默认使用的相同的视图变换。但是,它不包括模拟摄影响应的色调贴图,因此 1.0 以上的值将保持原状,会由监视器进行剪裁。
有几个应用不同 Gamma 值的相似视图变换。
如果项目将使用标准 ACES RRT 作为色调贴图,则可以选择“ACES RRT”作为默认视图变换。此变换在标准图形显示器中应用 ACES RRT(引用渲染变换)和 ODT(输出设备变换)。
如果要生成 Bitsquid 游戏引擎的内容,则可以选择“Bitsquid 色调贴图”(Bitsquid tone-map)。此色调贴图是许多游戏中常用的色调贴图,因此在其他情况下也可以使用。此色调贴图分别由 John Hejl 和 John Hable 开发和说明。
如果项目使用特定的 LUT 或其他变换进行后期制作,您可以将其导入并使用它作为视图变换。请参见使用用户颜色变换。
另请参见视图/输出变换列表。如果已添加用户变换,则将提供其他选项。如果使用 OCIO 配置文件,则可能会提供一组完全不同的选项。